标签:Indie Focus

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Indie Focus #58:那些悄悄更新上架的游戏

在上周,原本期待的Birthdays the Beginning、STRAFE以及国产游戏《影子里的我》都有着各自不错的卖点。可惜在游戏上架之后,却都只得到了“褒贬不一”的评价。

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Indie Focus #57:踏着前人的足迹

无论如何,这些都是开发者在前人基础上做出的尝试,这些尝试最终都会汇入游戏历史的河流。它们或者会成为一闪而过的浪花,或者引起后浪翻滚。到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。

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Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

喜欢独立游戏的你这周一定常常攥着钱包犹豫不决——好的独立作品真的太多了。值得一提的是,其中许多素质非常不错的作品都是黑暗系风格。

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Indie Focus #55:也谈游戏创新

本期focus照例介绍了一些最近的新游戏,并且简单聊了下游戏创新的话题。笔者认为,无法明察问题,或者自身积累不足,才是创意枯竭的根本原因。

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Indie Focus #54:因未知的变化带来惊喜的游戏

本月,独立游戏又呈现出百花齐放的效果。文章内要介绍的这几款作品值得你关注或直接下载体验。

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Indie Focus #53:风格迥异的冒险游戏

最近华人独立游戏又迎来了丰收。此前的《双子》、《翻滚吧齿轮君》以及本周的《昔:Yesterday》,作为 NYU Game Center 的三连发,全部获得 APP Store 推荐。

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Indie Focus #52:游戏评价的意义

最近有不少值得尝试的新作。这期 focus 推荐了 Nintendo Switch 上同步更新的两款独立游戏,前段时间直播过的 Rain World,像素解密冒险游戏 Thimbleweed Park™。我们还聊了聊游戏评价的意义。

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Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

正当有Switch的玩家和没有Switch的玩家都沉浸在对《荒野之息》的讨论中时,一些低调而新颖的游戏也悄悄上架。

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Indie Focus #48:你们这些回魂尸

随着游戏代差减少,游戏生命周期越来越长,新作必须同已经存在的大量游戏竞争来求得一线生机,未来我们将面对的,是一个无限趋于饱和的游戏市场。这种情况下,新的模式将会应运而生。

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Indie Focus #47½:用休闲游戏帮你调整状态

前一期已经通过几款动作游戏让你大气上班的精神,现在不如来看看这些休闲向的游戏,帮助你找回工作的状态。

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Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

indienova 传统节目 indie focus 也已经断更两期,回归工作摸开 Steam 之后,我们立刻进入了这次 focus 到底两期开搞还是三期起步的思考,推荐过少难免会有漏网之鱼,引起大家对于我们清奇口味的怀疑,过多就成了吃不了的年夜饭。

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Indie Focus #46:世纪末前,我们终于玩到了 Pit People

The Behemoth 终于开始了“世纪末之前”才发布的 Pit People 的 Early Access,《返校》的"好评如潮"对国产游戏来说又是一次激励,此外还有永久死亡恐怖游戏 Don't Chat With Strangers,三款中规中矩的作品 Rise & Shine、STANDBY 和 Power Hover。

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