标签:Inside

2 0

游戏氛围设计——人本主义的探索

氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以解决氛围问题为核心诉求,旨在为人提供一个满足其特定需求的空间氛围。

7 5

Indie Game Tide Vol.19:Inside & Outside

如果说 Firewatch 是 2016 年独立游戏界燃起的第一把火,那么来自曾经以 Limbo 蜚声业界的独立游戏工作室 Playdead 的新作 Inside,毫无疑问就是第二把,只是这把火要烧的更高,影响也显然更为深远。

1 14

Indie Focus #19:Furi,你不值这个价

本周有两件大事,一是万众期待的 INSIDE 终于上架了 Steam,广大玩家如愿以偿地体验到了这款反乌托邦作品;二是会员游戏 The Tale of the Ice Staff 开始了 Kickstarter 众筹,这一过程不是很顺利,还请大家多多支持。

4 19

Outside the Inside : 新作 Inside 通关感受和与 Limbo 的对比浅析

Inside 发布了,第一时间玩到了这款游戏,有感而发。而它的诸多特点,又很容易让人想要与它的“精神前作” Limbo 相对比。

1 15

Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside

Limbo 开发团队 Playdead 新作 Inside 即将发售,还是原来的味道,却有超乎 Limbo 的体验,请准备好钱包;反乌托邦游戏 Long Gone Days 拥有奇特的狙击手模式,让你很难想象到这是一款 RPG Maker 作品....

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册