标签:Market

24 4

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。这里是系列的第三篇。

10 3

Steam 上的 Early Access 游戏分析

自从 Steam 放出 Early Access 功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者做 Beta 测试的工作?

15 3

Steam 国产游戏 2017 不正经盘点(上)

受 indienova《2017华人独立游戏不完全盘点》启发,我也希望凑个热闹来个年终盘点。

4 2

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

愿作者提笔创作时多一份“眼前有景道不得”的敬畏。

10 1

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

什么对独立游戏行业最为重要?德国的独立游戏工作室Threaks有他们自己的答案。

9 11

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

最近各种游戏外媒网站上有一个名字常常被提到,那就是Jump。作为一个新的游戏平台,它有什么不同?且听我慢慢道来。

20 2

中国独立游戏会好吗?

我们很高兴这一次中国并没有被落下太远。我们拥有数量最多的玩家,游戏文化逐渐形成,完成了基本的技术积累,是时候发出自己的声音了。

9 7

方块游戏正式亮相 专注单机游戏发行

5月23日,主题为“快乐原点”的方块游戏2017产品发布会在北京举行。

7 5

玩家的故事和“堕落”的游戏

一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。

19 5

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

战棋游戏《费尔堡》(Farabel)的制作者,单人工作室 frogame 主动联系到游戏古登堡计划协助本地化工作。目前游戏本地化已经完成,我们借此机会与 frogame 聊了聊他的个人经历以及 Farabel 的创作过程。

3 1

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

PC 游戏文化博客 Electron Dance 作者 Joel Goodwin 的新书 The Weapons of Progress: From Video Game Revolution to Control 涉及游戏产业与独立革命。图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。

7 0

2016 独立游戏事件回顾

在这个基础上梳理与独立游戏有关的事件,更多地是探讨独立游戏生存的环境,鱼所在的水;这种环境不只是为市场一词概括,而是包括了语境、评论、窥视、相对位置,以及更多。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册