标签:review

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Distraint 设计笔记

老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。

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让《星之卡比》的开发商教你如何做一款好手游

HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。

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堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。

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Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

以“return 2 game”为主要卖点的 Book of Demon 虽然出色地完成了一些内容,但游戏性上始终有一些问题。

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杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。

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Tangledeep:致敬16位时代

16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不容错过的一个作品。

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回过头再聊聊《美好世界》

想再浅显地聊聊《美好世界》中的游戏机制和剧情结构,也是我心中这个游戏最大的优点和不足。

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老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。

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Unexplored——我心中的现代Roguelite模范游戏

在Roguelike游戏众多的今天,Roguelite这种轻度一点的地牢探索类型也为人渐渐所知,而今天介绍的Unexplored就是其中的一款佳作。

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借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。

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聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

网路社群游戏不是一个创新游戏类型,Manyland之所以能在前后众多同类型游戏中保持着自己的地位,“社会缩影”这一点可能是关键。

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Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

Old Man’s Journey像是一个绘本,但又有着不同于绘本的体验。两个小时的游戏时长里,你可能会非常享受这个普通人的故事。

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