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【游戏制作工具箱】《塞尔达传说》中那些如机关盒般的迷宫是如何运作的?

我最喜欢的塞尔达式迷宫是那些可移动、旋转、改变,还能穿梭时空的。在进行了大量的研究后,我将为各位展示塞尔达式迷宫背后的设计细节,以及这些设计是如何使迷宫运作起来的。

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如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

聊聊“如何找到游戏设计的核心”这个话题。

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【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

许多游戏都承诺过,玩家能在游戏中过上梦寐以求的幻想生活。但游戏设计的思路却会决定谁才配得上这种幻想,谁不配。

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Blipsounds:洞窟物语的音效分析

本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,也就是游戏混音上的一些观念。

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【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

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Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

Blipsounds | 通过游戏音效引导玩家 Rewarding and Punishing Feedback Sounds in Games

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【游戏薄物志】视频集合 #24

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业”开始的。

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【游戏声效课】战神和他斧子的音效

本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效,之前我搬运了不少关于声音设计观念的视频,现在该实操了!

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【游戏薄物志】视频集合 #23

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Unity FPS 游戏开发基础(1-3)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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