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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

这是“游戏制作工具箱”关于潜行游戏设计的迷你系列,马克・布朗将逐一介绍潜行游戏的各个系统。本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。

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Mix and Jam:实现合金装备崛起的斩切模式

搬运 & 翻译自油管创作者 Mix and Jam。

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【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏制作工具箱】《掠食》Gloo 炮之妙

马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一。本期节目不涉及重要内容的剧透,请放心观看。

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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【游戏音乐课】游戏音乐界的女性力量

女性作曲家一直走在电子游戏音乐行业的前列,不断把游戏音乐推向新高度。但是,我们却很少讨论她们。

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