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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。
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为平台英雄设计招牌动作充满挑战。《铲子骑士》开发商 Yacht Club Games 对此很有发言权。他们为游戏开发了四个角色:铲子、瘟疫、幽灵和国王骑士。本期节目,马克·布朗将采访开发者,并分析这些招牌动作背后的设计思路。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。
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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则、不断的迭代和可持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。
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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。
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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。
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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。此为完结篇。
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游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。