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【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

本期节目采访了Motion Twin的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard),他将与我们畅谈《死亡细胞》的幕后故事。一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。

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【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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[纪录片] 地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈

跟随 Noclip 纪录片频道到访阿姆斯特丹的 Guerrilla 游戏工作室,了解他们将《地平线:黎明时分》带到 PlayStation 4上的伟大征途。

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【风农译制】Unity 2D AI 自动寻路功能

利用 A* 寻路项目做的 unity 自动寻路。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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[纪录片] 黑曜石(前黑岛工作室)重生之路

谨以此片 献以 热爱 RPG 游戏创造者们以及玩家们,感谢逝去的黑岛工作室,欢迎重生的黑曜石工作室。

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【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

以《神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

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周末游戏视频集锦 #5

周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #5。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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