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【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?
本期节目采访了Motion Twin的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard),他将与我们畅谈《死亡细胞》的幕后故事。一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
[纪录片] 地平线零之曙光的开发秘闻和幕后访谈
跟随 Noclip 纪录片频道到访阿姆斯特丹的 Guerrilla 游戏工作室,了解他们将《地平线:黎明时分》带到 PlayStation 4上的伟大征途。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计
以《神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。
卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6
游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。