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【游戏幕后】讲好故事游戏的 Telltale 破产背后秘闻

本片全长54分钟。《行尸走肉》的开发商 Telltale 破产倒闭,这对其中的成员造成了什么影响?本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本。

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周末游戏视频集锦 #2

周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #2。

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周末游戏视频集锦 #1

周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #1。

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【卡姐翻译】为什么游戏更应 Buff 而非 Nerf?

游戏中“强化 (Buff)”和“削弱 (Nerf)”的最终目的并非平衡,而是让比赛变得有趣且具观赏性。

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【游戏音乐课】《风之旅人》隐藏于音乐的叙事

奥斯丁·温特里为《风之旅人》的配乐是首个提名格莱美奖的游戏原声。本期“游戏音乐课”将详细分析《风之旅人》通过音乐叙事的秘诀。

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[译] 游戏动画研究第三辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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关卡设计分析 | 《超级肉肉哥》

臭名昭著的出色平台游戏。

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[译] 游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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【游戏幕后】《洞穴探险》与德里克·余的故事

《洞穴探险》背后的设计理念是什么?设计师 Derek Yu 和他的小伙伴们曾走过哪些路?

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[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

《银河战士》系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?

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【游戏动画课】《任天堂明星大乱斗》纸片人GW先生的古怪动画

GW 先生是 Game & Watch 掌机游戏系列的代表,其古怪暴走的动作风格是如何与“大乱斗”玩法相容的?一起来看看设计师们的高招吧。

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[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。

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