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游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用

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心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。

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【游戏制作工具箱】在《小鸡快跑2》中邪道过关

《小鸡快跑 2》一直被众人忽略,但它实际是游戏设计中的一块金子——它是一个你不会被技能或者装备阻碍的银河恶魔城式游戏,阻碍你的仅仅是你对游戏机制的理解。

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我认为的游戏创作的终极问题

今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。

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【游戏制作工具箱】自适应可变的游戏原声

在今天,越来越多的游戏都开始使用自适应可变的背景音乐,但大部分只是在你开枪时放快节奏歌曲——本视频将分享一些自适应音乐的其他用法。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(13)多周目小游戏的实现

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(12)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(下集) - GeekLogic EP06

这台 Commdore PET 4032 能否被修复并来玩游戏呢?视频将分两集来讲述这个故事……

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《迷失岛 2》游戏框架开发(9 - 11)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

这台 Commdore PET 4032 能否被修复并来玩游戏呢?视频将分两集来讲述这个故事……

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《迷失岛 2》游戏框架开发(6 - 8)

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统。

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