1 0
关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用
1 0
优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。
3 1
《小鸡快跑 2》一直被众人忽略,但它实际是游戏设计中的一块金子——它是一个你不会被技能或者装备阻碍的银河恶魔城式游戏,阻碍你的仅仅是你对游戏机制的理解。
11 9
今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。
1 0
在今天,越来越多的游戏都开始使用自适应可变的背景音乐,但大部分只是在你开枪时放快节奏歌曲——本视频将分享一些自适应音乐的其他用法。
0 0
这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
2 0
这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
3 0
这台 Commdore PET 4032 能否被修复并来玩游戏呢?视频将分两集来讲述这个故事……
0 0
这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
3 0
这台 Commdore PET 4032 能否被修复并来玩游戏呢?视频将分两集来讲述这个故事……
2 0
这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
0 0
来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统。