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心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)

让我们来聊聊再语境化,一个让旧内容重焕生机的有利工具。游戏会引入新的机制或告知新的信息,让玩家能够以全新的方式体验已有的内容。

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心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制

我们都知道手游很糟糕,对吧?但是我还是被他们的毒性震撼到了。这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈。他们告诉了我,这些游戏是怎样利用心理学技巧来让玩家们打开钱包的。

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《迷失岛 2》游戏框架开发(14 完结)数据保存和加载

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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极客逻辑 GeekLogic - 35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习吗?修复中华学习机 CEC-E

今天要修复的是我们国家第一款大面积普及真的用来学习的学习机————中华学习机。

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心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

你最近开始做游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。

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极客逻辑 GeekLogic - 40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!Laser 310

最近 B 站网友 @星酷星酷 联系我,说他有几台 Laser 310 电脑要送我,顺便让我上个视频。

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心灵检查点:《恶魔匕首》这游戏是如何控制你的心跳的?

《恶魔匕首(Devil Daggers)》看上去像是 PS1 的游戏,但是玩起来却像当代的《毁灭战士》。所以这只有一个关卡的竞技场射击游戏,是怎样成为我至今为止玩过的,设计感最佳的游戏的?

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心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

有没有想过为什么有关协商的游戏不常见?战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展成一个完整游戏的小机制——除了最后那个。这是为什么?

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心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效。

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心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

你有没有过这样的经历——因为一个游戏在预告片里看上去丝滑又有趣便买了下来,实际玩起来体验却大相径庭?你也许认为这是你的问题,没有按照预定的方式游玩。但我会说,这是游戏的锅,而不是玩家的。

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心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

在你的游戏中设计出优秀的谜题有多种多样的方式。但这期视频里,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。

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心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

许多开发者都将教程当作是游戏做完后才考虑的部分,尽管它们代表的是游戏开头那几分钟的,几乎所有玩家都会经受的体验。这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。

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