【游戏制作工具箱】自适应可变的游戏原声

作者:塞塞塞塞塞尔达
2022-07-23
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编者按

转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”:https://www.youtube.com/c/MarkBrownGMT

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转载已获作者授权,翻译有参考 Youtube 上的字幕。

自适应可变的游戏原声

Adaptive Soundtracks in Games

在今天,越来越多的游戏都开始使用自适应可变的背景音乐,但大部分只是在你开枪时放快节奏歌曲——本视频将分享一些自适应音乐的其他用法。

在本集中出现的游戏(根据出现的先后顺序排序):

  • Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal, 2011)
  • Far Cry 3 (Ubisoft Montreal, 2012)
  • Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, 2010)
  • Uncharted: Drake's Fortune (Naughty Dog, 2007)
  • Dead Space (Visceral Games, 2008)
  • Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft Montreal. 2005)
  • Portal 2 (Valve Corporation, 2011)
  • Mario Kart 8 (Nintendo, 2014)
  • WipEout HD (Sony Liverpool, 2008)
  • Luftrausers (Vlambeer, 2014)
  • New Super Mario Bros. U (Nintendo, 2012)
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo, 2011)
  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo, 2009)
  • Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, 2010)
  • Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)
  • Super Mario World (Nintendo, 1990)
  • Super Mario 64 (Nintendo, 1996)
  • Luigi's Mansion (Nintendo, 2001)
  • Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (LucasArts, 1991)
  • Banjo Kazooie (Rare, 1998)
  • Auditorium (Cipher Prime, 2008)
  • LA Noire (Team Bondi, 2011)