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模板卷轴游戏--樱桃2 代码修改和适配

在我们进一步创做之前,要修改之前的代码,因为和第一部的玩法不一样,有些对象就要删除,有些事件要增加些代码。

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模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

在前面的第一部游戏设计时,我们往房间里添加了砖块和梯子,用的是一个个的单张图片。现在这种方法,已经被淘汰了,我们要用磁砖,只要用它,就能快速设计出关卡来,除了方便外,用它可以管理好游戏当中的距离和移动数据。

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模板卷轴游戏--樱桃2 新增的游戏素材

大部分的素材还是用以前的,这里只罗列出新的素材。

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模板卷轴游戏--樱桃2

前面,我们制作了一个单屏平台游戏(SSP),实现了许多有趣的功能,像是重力,跳跃,攀爬梯子和采集物品等。也试着做了两个有挑战性的关卡。下面我们来介绍第二部游戏的内容。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

这个功能很简单,只需要设置一下变量和碰撞参数就可以了。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

根据前面的游戏设计文档,玩家要收集每个关卡里的樱桃,收集途中会有敌人来找麻烦,当被敌人击中时,主角会少一条命,返回出生地点,当命用完时,游戏就结束了。

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学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂和斑鸠这两款游戏。我们学习了如何制作STG游戏,提高了开发能力。
下面,我们要开发一个2D平台游戏,是一个单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃和上下楼梯,从而躲避敌人。

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太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

因为是小游戏,所以交互界面很简单,会有一个生命数,分数,和游戏状态的显示。

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太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

目前为止,第一关只有一个敌人,太少了,我们要设计一下,多添加几个敌人,组成一个队形。

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