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参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

由于深圳突发疫情,建议已报名本次GGJ2022深圳站的异地开发者选择就近站点或线上参与。目前,活动暂不受影响。
​我们将持续关注疫情变化,如有变动,会第一时间通知大家,请各位已经报名的开发者和观众多多留意公众号和活动社群内的通知。
另外活动报名还在继续!目前的参赛成员中策划与程序占有较大比例,期待能有更多美术、音效、以及拥有其他技能的小伙伴参与报名!

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个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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27十二

Roguelike游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心

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22十二

射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

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21十二

销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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17十二

五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

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15十二

别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

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14十二

行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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09十二

构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验创新的理解以及创新实践过程中的一些实战经验,帮助大家体系化地推进交互创新工作。

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09十二

灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机

12月4日下午13点30分,腾讯独立游戏孵化器举办的独立游戏开发者沙龙广州站正式拉开序幕。多位优秀游戏人莅临现场,分享各自的研发经验。其中,灵游坊CEO梁其伟就如何从无到有构建发展游戏IP,创作极具开创性与辨识度的“KUNGFUPUNK”风格,与现场观众展开了热烈交流。

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