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如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的

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女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。我们采访了这位目前在天梯光核工作室担任主策职务的90后妹子——苏凡,来与她聊一聊游戏研发过程中的故事。

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论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时,提升效率,避免加班。

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腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

如何做一个多线程游戏框架?腾讯游戏学院专家Tao将在本文通过一个demo来说说游戏逻辑的多线程化。

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当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。

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暗黑+仙侠+动作冒险,这款游戏是如何将它们融合的?

第六期腾讯游戏品鉴会路演项目——《九霄缳神记》,是一款以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。我们采访了游戏制作人梁夏,想了解一下他们是如何将东方流行的仙侠元素与西方流行的游戏类型融合的。

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​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

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