如何给玩家留下深刻印象?这个小团队是这样做的
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《食物语》这款女性向手游,不仅研发团队中的女性比例非常高,且团队核心主策划也是一位90后妹子。我们采访了这位目前在天梯光核工作室担任主策职务的90后妹子——苏凡,来与她聊一聊游戏研发过程中的故事。
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本期《论道》栏目,专家制作人任志国将分享从业10多年积累沉淀的项目管理方法论,期望帮大家保证项目质量的同时,提升效率,避免加班。
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提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。
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第六期腾讯游戏品鉴会路演项目——《九霄缳神记》,是一款以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作。我们采访了游戏制作人梁夏,想了解一下他们是如何将东方流行的仙侠元素与西方流行的游戏类型融合的。
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