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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析
2022-12-25
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jiangyi14725 已经升至 7 级! 2022-12-25
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾
2022-12-18
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"
2022-12-11
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量
2022-12-05
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:回答各位所有的问题...这问的都是?
2022-11-27
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)
2022-11-20
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制
2022-11-13
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?
2022-11-06
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jiangyi14725 已经升至 6 级! 2022-11-06
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:《恶魔匕首》这游戏是如何控制你的心跳的?
2022-10-30
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土
2022-10-22
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域
2022-10-16
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”
2022-10-08
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?
2022-09-24
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jiangyi14725 获得了成就:进阶会员
2022-09-24
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jiangyi14725 已经升至 5 级! 2022-09-24
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用
2022-09-17
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示
2022-09-11
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议
2022-09-04
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jiangyi14725 已经升至 4 级! 2022-09-04
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计
2022-08-27
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例
2022-08-21
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jiangyi14725 已经升至 3 级! 2022-08-21
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分
2022-08-13
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jiangyi14725 发表了文章:心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分
2022-08-07
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jiangyi14725 获得了成就:入门会员
2022-08-07
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jiangyi14725 已经升至 2 级! 2022-08-07
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jiangyi14725 关注了 indienova 2022-06-28