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《拯救世界特别小队》招募多人测试玩家

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宏观策略设计-让玩家自由运作行动方案

有一段时间没写开发日志了。近期内对游戏各方面都做了大量细化和提升:画面提供更多反馈,手感和基本交互修改,画面加入深度效果,改造飞船和一些UI。打算之后写另一篇日志总结下。这篇日志主要讲对宏观策略设计上的挑战。也算是整理思路。

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升级画面的一些思考及其他

升级画面的一些思考及其他

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想知道要去 PAX East 的拯救世界特别部队 (Signal Decay) 的实际玩起来的样子么 ?

想知道要去 PAX East 的拯救世界特别部队 (Signal Decay) 的实际玩起来的样子么 ?

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增加零件,充实系统

增加零件,充实系统

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填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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Vertical Slice 策略体系第一个版本完成

第583天,终于把当初说的所有特性基本完成。游戏中玩家终于可以驾驶飞船寻找城市下手,在不同的城市间策略性地选取下个目标了。

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Squad Of Saviors 前期开发日志总集1

Squad Of Saviors 立项探索阶段。包含游戏设计目标、调查工作以及美术风格探索。

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