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一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。这半年比较尴尬,游戏制作的进度比较慢。上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。
【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程
这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了Switch开发机。
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程。
1月底时候手欠,把停了两年的苹果会员续费了。
虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。不过又一年总还是想记录点东西。
[译]游戏动画研究第六辑
一年结束,又到了写年终总结时候。2019年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。
游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概450套左右,总体销售情况属于不温不火,属于预想以内,出乎意料的是没想到还真在预料之内。这篇日志主要是反思和总结整个制作和宣发。
游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。