03十一

独立游戏开发入门指南

从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。

所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。

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[译]游戏动画研究第五辑

[译]游戏动画研究第五辑

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05

[译]游戏动画研究第四辑

[译]游戏动画研究第四辑

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[译]游戏动画研究第三辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

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[译]游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

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[译]游戏动画研究第一辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

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29十二

[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

银河战士系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过银河战士是如何制作恐怖感的呢?

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19十一

[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频,视频由Codinggamer译。

主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。

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[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者(比如我)来说颇有帮助,这次翻译是翻译前面的一半,具体如下。

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【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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