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装不下的背包

装不下的背包

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作为水槽的游戏

独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大
如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练
不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了

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07

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

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26

牧场和工厂的调和

牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用

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接下来想做的东西

我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍

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单人项目管理——心得和教训

因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得和教训。

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13

《深渊经理》的Early Access开始了

嘛,终于……算是做完了第一阶段了。
将来可能会整个重构。

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10

赶不上10号了

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架
大概要再处理两天

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07

深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。

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06

深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了
想着赶在高考的时候发售的计划大失败

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