20

因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

继续阅读
25

把Dog Jam做下去的后续想法

在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了

继续阅读
23

留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。

继续阅读
21

化学工业

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

继续阅读
19十一

正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了
——说的好,总之你赶紧给我一样画一个

继续阅读
07

海豹的兽耳娘应该怎么画?

海豹的兽耳娘应该怎么画?

继续阅读
22

平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事

继续阅读
09

番茄朋克

虽然Indienova并不是一个人很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。
用番茄来做能源。成功地解决了化石能源和番茄的问题,并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:
番茄朋克

继续阅读
08

世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

这太都合了
我还是想要煤和石油
燃料先不管,我需要塑料

继续阅读