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深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。
与其说是会议记录不如说是工作计划。

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爬塔最近的更新之后的感想

你需要让(强迫)玩家接受坏运气,不能让他们轻松地跳过……
免费干掉两个精英真香!

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四面骰子

说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。
下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。

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终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的。

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狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

还好steam商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底

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因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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把Dog Jam做下去的后续想法

在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了

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留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。

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小黄鸭调试法之捧哏模拟器

小黄鸭调试法之捧哏模拟器

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化学工业

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

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