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10-08
Touch Designer 中使用mediapipe 插件实现的手势识别。(twi: poetengineer__)
10-08
Nova-leqSco 发布了帖子:寻找一位美术,或者有时间学习研究美术、A...
需要一些简单的美术资源支持做一些demo和小游戏,有偿,可以按照工...
10-08
杂志广告:镜之边缘 - Mirror's Edge
广告
10-08
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】吃点好的! HB的Low Poly模型包 - Sy...
今天给大家介绍Humble Bundle的Low Poly模型包 - 【Synty's POLYGON...
10-08
像素艺术欣赏:宝可梦怀旧服(twi: cure_pixel)
10-08
方程 评论了文章:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红
最近碰见一本好书,李颖迪《逃走的人》,切中了我关心的一些议题,...
10-07
mnikn 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
你做得好,你做得好啊
10-07
#游戏开发灵感# 很好用的储物空间。片段出自合作恐怖游戏:笼子(预计于2024年第四季度发售) http://t.cn/A6EKjZIw
10-07
杂志广告:寂静岭 2:内心的恐惧 - Silent Hill 2: Restless Dreams
广告
10-07
像素艺术欣赏:小城故事多(twi: sixveeceear)
10-07
从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch
以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩...
10-06
#游戏开发灵感# 为自己定做一把锋利的吉他!片段出自模拟经营+动作角色扮演游戏:Double Whammy(暂未发售) http://t.cn/A6ECaDRe
10-06
荒镇返家制作组 发表了日志:《荒镇 返家》:意外总是突如其来
有时,危险比你想象的来的更快,不如多留心看看周围,也许能度过危...
10-06
sdjdasha 评论了文章:2024 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!
线上能玩到这些作品吗?
10-06
杂志广告:红之海 - Crimson Sea
广告
10-06
像素艺术欣赏:太空(twi: OctaviNavarro)
10-06
重见Cyberpunk
Cyberpunk,一个对于科幻爱好者来说极具魅力的词汇,但它又不仅仅与...
10-05
TrioDuckk三重鸭 评论了文章:关卡设计与 MDA 随想
评论区补充一下,个人分享不用当成正经游戏研究文章看待(我也不是...
10-05
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】价值超$270!最新Unreal商城免费资...
本视频介绍Unreal商城2024年9月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
10-05
杂志广告:冲突:魔符任务 - Strife: Quest for the Sigil
广告
10-05
#b3d# 王国的快乐居民们(twi: nyrusin) http://t.cn/A6ESQ9Ob
10-05
The Lion's Song:冒险游戏的文学感
但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。...
10-05
LD56 主题公布:Tiny Creatures
欢迎来小组分享你的作品!
10-04
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.23 - 09.29(一)
感觉游戏多到眼花缭乱,但仔细一想和小时候在盗版游戏摊上跳游戏好...
10-04
玩家之刃 发表了日志:个人游戏开发阶段性总结
10-04
杂志广告:卑鄙的街道 - Mean Streets
广告
10-04
像素艺术欣赏:松饼(twi: NOION_art)
10-04
借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》
《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传...
10-03
方程 评论了文章:一位“勇敢小骑士”突破了他的叙事
这概念,叫人想起N64初代任天堂全明星大乱斗的开场动画了
10-03
放养猫 发表了日志:版本更新
跟策划进一步骂战殴打之后的产物
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