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11-08
杂志广告:阿比逃亡记 - Oddworld: Abe's Exoddus
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11-08
幻影工作室 发表了日志:《希尔德救赎》弹幕射击游戏1.2.0版本大更新
更新了新关卡及关底Boss“魔人”欧拉,除此之外各UI界面也进行了美化...
11-08
像素艺术欣赏:旷野(twi: naifpxl)
11-08
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.04 - 11.10(二)
欢欣森活看着不错!
11-08
六边形网格地图2 | 混合单元格颜色
六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。
11-07
【经营豪华酒店,找到神秘遗产——策略模拟类游戏:My Hotel】 20世纪50 年代,豪华酒店的前主人神秘离世,现在,这栋酒店的秘密将掌握...
11-07
方程 发表了日志:10月31日,几个最近玩的游戏
好久没玩游戏了
11-07
“在《魔兽世界》里,没有人会失业!”游戏与教育中的胜任与自我调节
游戏和学习都是透过反覆不断的练习来掌握某门技巧或知识的脉络。那...
11-07
#转发+关注,送出两张WePlay 单日门票#(日期自选,截止日期为11月11日) 【2024 WePlay文化展正式开票!】日期:11月16~17日,地点:...
11-07
像素艺术欣赏:城镇(twi: Grigoreen)
11-07
AThornBrd 评论了文章:伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the...
写得很详细,对我理解游戏很有帮助,谢谢!一开始是因为觉得用配对...
11-07
六边形网格地图1 | 创建六边形网格
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第...
11-06
【打不开的家门,解不开的枷锁——点击解谜游戏:Mindlock - The Apartment】某个超现实的早晨,正当Colin准备去他那单调乏味的工作时,...
11-06
关于 Emergent Gameplay 的一些思考
Emergent Gameplay (涌现性游戏性)在复杂的游戏系统中可以说是非...
11-06
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】豪横!HB的超大音乐包 - The Big Ph...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏音乐包 - 【The Big Phat Music ...
11-06
#游戏切片# 森林列车。片段出自3D 冒险游戏:The Ballad of Bellum(暂未发售) http://t.cn/A6noz7zc
11-06
杂志广告:铁拳 2 - Tekken 2
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11-06
蒐藏馆工作室 发表了日志:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总...
本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路
11-06
方程 评论了文章:2024 WePlay文化展正式开票!
百日战纪值得期待!
11-06
攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难
当时看到这篇文章,感触挺多的,我相信写出了很多独立制作人的心声...
11-05
【房间主题像素资产包:pixel rooms】包含多种不同颜色的门、家具、壁纸、植物和灯具,还包括一些万圣节主题房间的常见要素。该素材包...
11-05
方程 评论了文章:Life is Strange 2:如果可以超越公式
的确,游戏讲故事的表现是普遍不如小说和电影,但是,为什么?我不...
11-05
牌组构筑自走棋游戏《幸运猎人》现已发售!
首发两周内购买享有八折特惠,仅售18.4元!
11-05
游戏与时间
“时间”即是一个媒介、也是一种表现方式、更是一个永恒的哲学话题。...
11-05
suzu 发表了日志:可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片
最近参加了Taptap的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一下,关注,...
11-05
像素艺术教程:砖塔(twi: PixelArtJourney)
11-05
songsong 发布了帖子:是来狗2.0版本demo已更新欢迎大家试玩(小组...
https://bigniuniu.itch.io/slimg给不同的人试玩之前的demo,感觉之...
11-05
杂志广告:大刀 - Daikatana
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11-05
幻想乐趣Studio 发表了日志:《沙盘引擎》游戏进度日志(2024-10-30)
各位久等了!经过半年时间的开发和更新迭代,我们的游戏《沙盘引擎...
11-05
像素艺术欣赏:物品栏(twi: ento_mor)
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