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04-02
右京 评论了会员日志:《吃喵一剑》开发宣发经验分享
不错不错。用的什么引擎?
04-02
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次...
04-02
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:“2D坦克世界?”搁置时长两年半的《1...
谢谢观看,周末愉快!没错,那个“牛逼”的坦克游戏它又回来了,这次...
04-02
#游戏开发灵感# 爆炸。片段出自第一人称射击游戏:Fida Puti Samurai http://t.cn/A6Tf225W
04-02
大锤兄留步 发布了帖子:2D像素ACT独游找伙伴,程序(本人) 策划1人,...
https://www.bilibili.com/video/BV1Ua4y127uV/?spm_id_from=333.78...
04-02
杂志广告:生化危机 4 - Resident Evil 4
广告
04-02
液态喵游戏 发表了日志:《萌宠拆拆乐》超可爱卡牌摩点众筹开始啦!
游戏卡牌摩点众筹
04-02
像素艺术欣赏:无题(twi: rain_symphonies)
04-02
什么时候才能抽到N辛 评论了文章:itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日
BEWARE THE SLUG《枪手神医》,画风很有意思,可惜我是手残FATHOM《...
04-02
反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力
PSVita 上曾发售一款十分特殊的动作游戏《重力异想世界》。在这游戏...
04-01
#游戏开发灵感# (※ 密恐慎点)今天也是外星世界风平浪静的一天呢。片段出自心理恐怖游戏:Visceratum(暂未发售) http://t.cn/A6T50...
04-01
virmint 评论了会员日志:不小心买书买重了
(抽送一个群友强制读书(((
04-01
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #1
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次...
04-01
益时光工作室 发表了日志:高自由度武侠RPG《江湖路:缘起》公布预...
从江湖中的无名之辈伊始,以微末之身,于诡谲的江湖纷争中成就侠名...
04-01
【为你的客户辨别超自然现象——文字冒险游戏:奇天烈相談ダイヤル】游戏灵感源自于Papers, Please. 故事以1994年的日本为舞台,在那个...
04-01
Taylor 发布了帖子:独立恐怖游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程...
游戏策划和设计已初具雏形。UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度...
04-01
杂志广告:青色枷的诅咒 - Curse of the Azure Bonds
广告
04-01
Hawthorn Games 发表了日志:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的...
《皇帝与社稷》Steam页面:http://store.steampowered.com/app/2716...
04-01
像素艺术欣赏:大好时光(twi: Qwertgfx)
04-01
sdjdasha 评论了会员游戏:Upland
小机器人长得真好看
04-01
它或许是游戏界第一个轻喜剧
Octodad 继 2014 年登陆 Steam 并得到好评之后,已经陆续登陆各个...
03-31
#游戏开发灵感# 家里有人吗?片段出自横版末世生存类游戏:勇闯死人谷:暗黑之日(暂未发售) http://t.cn/A6TqtE93
03-31
多边形游戏地图的生成 #2
Amit 对多边形地图生成也颇有研究,本系列教程是其研究成果的结晶。...
03-31
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者...
挑选了一些2024年3月份的优秀Unreal作品。喜欢的话记得三连,我会持...
03-31
杂志广告:杀手 2:沉默刺客 - Hitman 2: Silent Assassin
广告
03-31
像素艺术欣赏:极光(twi: Qwertgfx)
03-31
以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造
在我看来,1979 Revolution: Black Friday 带给我们的是“如何在游戏...
03-30
#游戏开发灵感# 模型车的桌面竞速赛。片段出自赛车游戏:Tiny Tires(暂未发售) http://t.cn/A6TGwfJE
03-30
游戏之中的心理学研究应用
任何一款优秀的游戏都或多或少、有意无意地运用了心理学研究成果,...
03-30
评分: 7,来自:林昳。《如茵碧草:萋萋护路人》
名字像某个环保组织公益宣传作品……原来是西幻题材啊!三条人物线分...
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