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11-01
像素艺术欣赏:街灯(twi: wlqwos)
10-31
#游戏开发灵感# 拖车原型设计(twi: chriswade__) http://t.cn/A6ncOTVh
10-31
作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧
本期我们讲一讲C大调旋律中简易和弦伴奏的配平方程~
10-31
南瓜马车制作组 发表了日志:我制作的原创avg游戏《浮生若梦·蜀宫》...
在这里为大家介绍一款由我们南瓜马车制作组开发的原创古风视觉小说...
10-31
看起来像科幻作品的可视化编程,使用软件为Unit.(twi: io_sammt) http://t.cn/A6n56yCt
10-31
DieNil 发布了帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~(小组:...
【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美...
10-31
杂志广告:武装核心 2:再度纪元 - Armored Core 2: Another Age
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10-31
玩家之刃 发表了日志:【【独狼游戏开发】Rosttle大更新】
10-31
像素艺术欣赏:昆特牌(twi: PixelArtJourney)
10-31
奶油菠萝冻 评论了文章:六角网格大观
讲得很牛, 动画效果也很牛
10-31
游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境
我们根本生活在副文本形成的幻境之中。
10-30
【勇敢小猫逛小岛,美好时光少不了——休闲冒险游戏:Petit Island】小猫Lily 的爷爷曾是一只热爱冒险的好猫,但随着时间的流逝他的记忆...
10-30
你可曾梦想漫步于画作之中
不管你对艺术游戏(Art Game)的理解是什么,也不管 Wiki 对于艺术...
10-30
荒镇返家制作组 发表了日志:《荒镇 返家》:遭遇回忆
在咒若水昏厥的那一刻,她再次回忆起了那个诡异的梦......
10-30
2024 WePlay文化展正式开票!
11 月 16-17 日,上海世博展览馆 H4 馆
10-30
#游戏开发灵感# 一段劲爆的电吉他!用节拍击垮敌人。片段出自角色扮演游戏:CHORDIOID(暂未发售) http://t.cn/A6nqgXAh
10-30
L9527 发布了帖子:寻程序队友(小组: 成都独立游戏开发)
寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开...
10-30
杂志广告:战神 3 - God of War III
广告
10-30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】打地基!Epic Games统一资源平台FAB...
Fab发布了,有哪些特点?如何获取Quixel的免费资源?Epic Games的战...
10-30
像素艺术欣赏:劈砍动作旧版→新版(twi: Yudou)
10-30
HcAndersen 评论了会员游戏:荒镇 返家
@方程:感谢大佬一直记得啊,倍感欣慰!共勉之共幸之!目前其实已...
10-30
利用GPGPU计算大规模群落仿真行为
在 Ante 的 session 中,他的演示主要是利用多核 CPU 提高计算效率...
10-29
#游戏开发灵感# 操纵重力的关卡。片段出自平台解谜游戏:Bionic Bay: 换影循迹(2025年发售) http://t.cn/A6nGvnJQ
10-29
一首歌,一部游戏,一段旅程
本文试图避开单纯的评测,介绍一些或许还未广为人知的背景,并且讨...
10-29
Sailing航 发表了日志:游戏优化 impostor 技术
对一个一万个vertex, 十万个index的网格模型, 大体消耗的内存为1e4 ...
10-29
#游戏开发灵感# 受《寂静岭》和《信号》影响而开发的未命名恐怖游戏(twi: HideWorksGames) http://t.cn/A6n4iHw5
10-29
pppP 发布了帖子:类2D塞尔达?(小组:游戏开发组)
最近刚全收集了智慧的再现,我个人非常喜欢这种注重玩法乐趣的游戏...
10-29
杂志广告:生化奇兵 - BioShock
广告
10-29
蒐藏馆工作室 发表了日志:《杀青》开发日志005丨我们是怎么设计这...
大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。这期想为...
10-29
像素艺术欣赏:花店(twi: CallOfBoba) http://t.cn/A6nbHzQG
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