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10-29
pppP 发布了帖子:类2D塞尔达?(小组:游戏开发组)
最近刚全收集了智慧的再现,我个人非常喜欢这种注重玩法乐趣的游戏...
10-29
杂志广告:生化奇兵 - BioShock
广告
10-29
蒐藏馆工作室 发表了日志:《杀青》开发日志005丨我们是怎么设计这...
大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。这期想为...
10-29
像素艺术欣赏:花店(twi: CallOfBoba) http://t.cn/A6nbHzQG
10-29
苍蓝星 评论了游戏:致命解药 (The Killing Antidote)
打完了,支持我打完的是因为我是个暖暖玩家,比如说我喜欢在怪猎里...
10-29
从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事
一个完健的游戏系统和触发机制,当玩家选择触发或满足某一触发条件...
10-28
#b3d# 宝石(twi: goropeko) http://t.cn/A6n44hAf
10-28
基于高度的纹理混合shader
纹理混合是非常常见的着色器需求,在很多实时游戏中都需要它来实现...
10-28
蓝桃游戏 发表了日志:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据
我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希...
10-28
【为求生硬闯恶魔世界,生死存亡在一念之间——生存恐怖游戏:Sorry We're Closed】主角Michelle 的自由之日已经所剩无几,她将心爱的猎...
10-28
RoyRosta 发布了帖子:LD#56 Drawer Sheep(小组:Ludum Dare)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/drawer-sheep做了一个控制...
10-28
杂志广告:雷曼 - Rayman
广告
10-28
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】首次金包!HB的虚幻概念美术课程包 ...
今天给大家介绍Humble Bundle的Unreal概念艺术包 - 【Concept Art i...
10-28
像素艺术欣赏:いらすとや重绘挑战之中二少女(twi: oxalisoo)
10-28
雨伞梦猫 评论了文章:《我为星狂》:在世界尽头的演唱会中寻找自我
太厉害了,玩的时候本来以为自己理解了主题,结果看到古罗马德国那...
10-28
Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song
诞生于 Ludum Dare 的《狮之歌(The Lion's Song)》并不是一款简单...
10-27
【万圣节主题像素资产包:Fantasy Rpg-Halloween Pack-】素材涵盖植被、山坡,海岸线等(16x16, 32x32和48x48px 3种规格),还有8种不...
10-27
Tangledeep:致敬16位时代
16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不...
10-27
#游戏开发灵感# 那些潜伏在阴影中的……片段出自动作类Rogue: Dark Light: Survivor(暂未发售) http://t.cn/A6nyOXfC
10-27
杂志广告:豪血寺一族 2 - Power Instinct 2
广告
10-27
《艾迪芬奇的记忆》(上):魔幻现实主义与元游戏
它作为一款成功的游戏,尽其所能地向前辈获取资源并进行本地化再加...
10-26
【体验魔法生活,创造美味点心——经营模拟游戏:Magical Bakery】背景设定在一家出售各式甜点的魔法烘焙店。和普通烘焙店不同的是,店...
10-26
为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏
介绍 Hotline Miami 是什么,以及它为什么这么棒。
10-26
#游戏开发灵感# 镰刀还能这么用?片段出自3D平台冒险游戏:Crescent Overload(暂未发售) http://t.cn/A6n2fUYO
10-26
杂志广告:拳皇 '95 - The King of Fighters '95
广告
10-26
像素艺术欣赏:新老番茄酱(twi: pixelianska)
10-26
游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA
SOMA 作为一个恐怖游戏没有靠 jump scare吓玩家,而是用了精妙的剧...
10-25
#游戏开发灵感# 想点烟但是没有打火机,怎么办?这么办!片段出自VR 视觉小说游戏:Project Mix(暂未发售) http://t.cn/A6nznt4r
10-25
中 评论了文章:VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴
写得好
10-25
Like Roots in the Soil:诗意的末日
5 分钟的流程之后,我几乎立刻打算要为它写点什么,这是很多所谓独...
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