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10-25
#Quest3# 将客厅转换为Game Boy 风格。(twi: XRarchitect) http://t.cn/A6nzMvGg
10-25
Shiko 发布了帖子:(小组:广州深圳独立游戏设计)
新Indie Game Project人才招募我们团队现时有平面设计、3D Artist、...
10-25
杂志广告:斗神传 - Battle Arena Toshinden
广告 PS 版
10-25
DM 发表了日志:找个想一起做解谜游戏的关卡设计
本人为美术人员,可以制作美术部分,也认识一些程序和音乐制作者,...
10-25
#转发+关注,送出3份《星穹遗迹》游戏# 【探索遗失的遗迹,击溃众神提升神力——2D动作类平台游戏:星穹遗迹】进入到被星辰灼烧的地面以...
10-25
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(二)
指挥游戏要是上switch(且好玩)的话感觉很有意思啊,体感指挥!成...
10-25
MDA Framework 到底该怎么用 #1
本文会结合 Marc Leblanc 在 Game Design Workshop 现场表达的一些...
10-24
电子宠物Ver. 1 ROM(twi: OneBitOnePixel) http://t.cn/A6nzhwkK
10-24
骑士熊熊 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
写太好力!!详细且可操作,赞!
10-24
Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏
看到机器人,总是让人联想到未来,科技甚至是战争。所以,当机器人...
10-24
。 发表了日志:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道
早期开发者对武器系统进行耐久度设计多是为了追求真实性,提高玩家...
10-24
神奇谷子在哪里之索尼克钓鱼(twi: JasJasByTheBay) http://t.cn/A6nhHfG9
10-24
高鸣 蜡烛人挚友 发布了帖子:LD#56 秋日野餐?????(小组:Ludum D...
丰收的秋天,阳光暖暖的,你是一只毛毛虫。
10-24
杂志广告:黑色洛城 - L.A. Noire
广告(德国)
10-24
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平...
以后虚幻还会有免费资源赠送吗?FAB是干什么的?创作者的分成有什么...
10-24
像素艺术欣赏:生化危机4。使用软件为Pixaki. (twi: Rachels_ham)
10-24
Nova-gDJP 评论了会员游戏:致命解药
一周之前我从视频网站上了解到您的游戏,非常羡慕您能制作这样一款...
10-24
Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件
刚开始没打算写教程的,因为自己也不是什么大神,自己也是刚开始写u...
10-23
【身处幽暗之地,杀出更生之路——动作类Rogue 游戏:火湖】一个满是动作、迷人枪械、炫酷战斗和每个角落都有怪物出没的地方。组合五花...
10-23
新闻:《元气百响》上线Steam,首发20%折扣,是时候一起踏上这段令...
这是一个人类与意识生物“库鲁鲁”共存的世界。
10-23
Bluesky 评论了文章:【风农翻译】像素宝典 #4
好棒的教程
10-23
回过头再聊聊《美好世界》
想再浅显地聊聊《美好世界》中的游戏机制和剧情结构,也是我心中这...
10-23
悠乙 发表了日志:《Lefka 空垣》上线Steam十月新品节&众筹活动即将...
《Lefka 空垣》全新Demo现已加入Steam十月新品节,摩点平台的众筹活...
10-23
#游戏开发灵感# 粉碎你的敌人!片段出自动作冒险游戏:《超能蕾雅的异次元之旅》MIGHTREYA(暂未发售) http://t.cn/A6nhZJ3J
10-23
rayriver 发布了帖子:LD56 - Serpent Surge(小组:Ludum Dare)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/ld56-serpent-surge
10-23
杂志广告:新 超级马力欧兄弟 2 - New Super Mario Bros. 2
产品目录广告
10-23
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】价值超$350!最新Unreal商城免费资...
本视频介绍Unreal商城2024年10月份的免费资源和插件,可商用!Unrea...
10-23
像素艺术欣赏:便利店美食(twi: instant_onion)
10-23
Nova-WcHx 评论了会员日志:2024年带《月白》参加过的游戏展
作为负责CHINAJOY独立游戏展区的工作人员,很高兴这次月白这么优秀...
10-23
利用GPU实现大规模动画角色的渲染
我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,...
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