作者:indienova

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【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

请各位开发者注意甄别真伪。

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indienova 选出的 2022 年度十大独立游戏

一年一度的十大盘点环节回归!2022年又有哪些优秀的独立游戏值得一玩?

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来自御宅学 X indienova 的新年礼物 送给还在开发独立游戏的你

在 2022 年即将结束之际,御宅学联手 indienova,策划了一份新年礼物,送给还在做独立游戏的你。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 51 中的作品

LD51 的主题为 Every 10 seconds,这一届新增了 AI 产出素材的相关使用规定噢!

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 50 中的作品

LD50的主题为Delay the inevitable,从LD50起新增加了Extra组别,可以用将近3周的时间提交作品啦!

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【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

来自《节奏医生》开发团队 7th Beat Games 的 Giacomo 分享了他们在设计《节奏医生》用户界面时的思路与心得。

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indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实的反应目前国内独立开发的现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣的同学参考。

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《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

在国内 CRPG 爱好者们的努力下,这本书终于要翻译完成了,而且我们也得到了授权可以在 indienova 开始重新连载这部对游戏爱好者来说相当难得的巨著。

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【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

不同于前两作较为宏大的叙事框架,《浪痕:回忆密码》的视角更小、也更加个人化,是一款十足的“作者”游戏。

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来看看我们的朋友们在这次 Ludum Dare 46 中的作品【Jam 组】

LD46的主题为Keep it alive,疫情当前大家的身心也要keep alive!本篇为LD46的Jam组整合文章。

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