游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档) 2020-11-07 0 0 cfan_yjr 《隔离》是一款单机版的类银河城的游戏,就像银河战士,恶魔城和空洞骑士。在被隔离的外星球上,玩家操作玛丽亚,一个...
“SAILING”,首届CRIWARE Tech Summit 2020 开启限量报名 2020-11-06 1 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 Hi大家好,我是RINGO酱,这次来宣传一下我们第一个线下开发者大会!请各位音频设计师、动画设计师、游戏开发者...
Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译 2020-11-06 0 0 Slash 翻译自Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design
4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名! 2020-11-06 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 2020年12月7日 - 10日晚19点至23点,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent...
BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹 2020-11-05 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 上一回带给大家第一期的BEATWIZ里打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。BEATWIZ的高精度计算节奏功能可以应...
BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密 2020-11-05 0 0 CRIWARE游戏音频视频中间件 HI,各位同学好久不见,这一次来分享一下、BEATWIZ的神奇魔法。相信各位在开发音乐游戏的过程中肯定有很多次...
《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合 2020-11-02 0 0 Grand Vision 本作的背景音乐制作品质相当精良,将这个被“污染”的世界充分渲染,夜间的紧张感、清晨的豁然开朗、白天的缓慢压抑…...
模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计 2020-10-31 0 0 cfan_yjr 游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家会拥抱你的游戏。所以不...
技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射? 2020-10-30 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 本文介绍了四个小主题,分别是UE4 Mobile端的Skylight和ReflectionCapture之间的...