忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法 2020-10-16 1 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 让游戏研发敏捷起来,提升整体效率,应该是每个团队都想做到的。本文作者根据自身经验,总结分享了小团队的研发敏捷效...
你真的知道怎么实现一个延迟队列吗? 2020-10-14 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 在日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式呢?本文作者分享...
战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图 2020-10-13 4 0 YiTiaoDaYu 之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终没实现。现在刚好有空想想这...
【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态 2020-10-07 0 0 LeoSS 来自GDC2020的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和现拳头游戏的玩家动态主管分享...
模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作 2020-10-06 0 0 cfan_yjr 在闯关游戏里,总会有不同的机关等着玩家来触发,像电梯,移动平台,旋转平台,跳跃平台等。我们将制作其中的三种。
战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二) 2020-09-30 1 0 YiTiaoDaYu 继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地...