独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊 2021-02-04 5 0 [已删除] 《戴森球计划》发售后爆火,玩家好评如潮。它的成功,除了研发团队柚子猫的努力之外,也离不开发行商Gamera G...
游戏开发日志#20210203#素材绘制 2021-02-03 1 0 月石「MoonStone」 准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。一边...
Global Game Jam 2021总结和分享 2021-01-31 (更新:2021-02-03) 5 0 二蕉 文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案
一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#2 2021-01-29 (更新:2021-02-03) 4 0 Lilian0927 Level 1The Influences of Storytelling in a Digital Univ...
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USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019 2019-06-16 (更新:2021-02-02) 6 0 夙夜 前言和注意事项请照旧移步Chapter:0.所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评...
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《HORIZON》 2021-02-01 2 0 ISARTdigital 一场席卷全球的核战争使人类走向灭绝。在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器。 然后,探测器开始了漫长的...
真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法 2021-01-28 0 0 [已删除] 如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。本文将以《穿越火线手游》...
#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》 2021-01-28 1 0 ISARTdigital 每个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统! 玩家将探索一个充满问题的星球,了解这里的居民并通过扮演不同居...
【DEMO】陷阱搞笑演示 2021-01-25 0 0 Hoofun Game Sutdio 是什么声音引来了100只狗?相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf...