会员日志
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浅析技能音效制作思路
2021-03-26 0 0
未定事件簿同人文《升空的烟花》
2021-03-26 1 0登陆/注册
成色如何?3月游戏开发设计和图像书籍捆绑包
2021-03-25 2 03月的这个游戏开发资源包有点迷
2021-03-25 3 1影视中的音乐和旋律可以直接使用在游戏中吗?
2021-03-25 0 0
2020/07/20——方向
2020-07-20 (更新:2021-03-24) 0 0【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)
2021-03-23 0 0《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见
2021-03-22 2 0
2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能
2021-03-22 9 0
《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)
2021-03-21 0 0小巧新颖的轻松解谜 ——《Sizeable》
2021-03-21 1 0连通性与角色的出现
2021-03-20 1 0一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#6
2021-03-08 (更新:2021-03-20) 2 0角色的影响方式
2021-03-20 0 0《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能
2021-03-19 0 1
游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧
2021-03-19 4 1
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG
2021-03-19 4 0
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)
2021-03-18 0 0
混沌银河2公开steam页面
2021-03-17 6 0游戏音效分类以及运用场景
2021-03-17 0 0