会员日志
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卡牌桌游的代码实现(前言)
2020-11-14 (更新:2021-01-24) 8 0登陆/注册
为indienova制作了安卓版,欢迎使用
2021-01-24 5 2为什么蛤蟆山没有桌子?
2021-01-23 3 1腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)
2021-01-22 0 0
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Impulsers》
2021-01-22 0 0游戏开发日志#20210121#素材绘制
2021-01-21 6 4铃仙的冒险:开发日志EP.11
2021-01-19 4 1ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Realmscape》
2021-01-18 0 0《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)
2021-01-17 0 0【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)
2021-01-16 0 0《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲
2021-01-16 0 0
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?
2021-01-15 3 1
来看看程序员画的像素画
2021-01-15 5 1等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计
2021-01-15 0 1
ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation
2021-01-15 0 0美妙的海底世界,有很多珊瑚礁哦。(˙︶˙)
2021-01-03 (更新:2021-01-14) 0 0#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》
2021-01-13 0 0《再下一层(One More Level)》1 月开发日志
2021-01-13 1 0做个解谜游戏送学妹:尝试复刻《HOCUS》
2021-01-13 1 0【转载】用意念做游戏?我有一个大胆的想法 | I Made a Mind Controlled Game
2021-01-13 2 0[开发日志]今天上山的这个道人有点不讲武德
2021-01-12 4 1