【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机 2018-11-15 3 1 highway★ 大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。 例如,...
【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬 2018-11-14 11 0 highway★ UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案
腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享 2018-11-14 4 0 [已删除] 从游戏程序员到独立开发者,来自香港的Jacky一人完成了脑洞之作——《拔条毛》,这款游戏在App Store收...
【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统 2018-11-14 4 1 highway★ 在开发Kerfuffle时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧...
游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南 2018-11-13 11 2 dougen Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。在看了网站的介绍之后我觉得挺有...
《喵星人大战咸鱼》制作人:如何在有限条件下,开发可玩度高的游戏? 2018-11-13 2 0 [已删除] 和心爱的人一起做心爱的游戏,是许多游戏开发者的梦想,因此,“夫妻档”游戏开发者总是会收到许多羡慕的目光,而《喵...
腾讯游戏学院品鉴会圆满落幕 极光专场再收获5款精品游戏 2018-11-12 0 0 [已删除] 11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光...
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵 2018-11-12 3 6 highway★ 仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller 2018-11-10 1 2 highway★ 没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂...
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow 2018-11-09 5 3 highway★ 嘿,GMS苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,...
译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer 2018-11-09 1 1 highway★ 这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活...