《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计 2018-10-30 5 0 [已删除] 2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续作,下半年...
我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时) 2018-10-27 1 0 金盟 2018年3月,MagicArena被腾讯代理,项目组开始召集人马。我的能力和背景都比较合适,就来把握了这次机...
[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 ) 2018-10-26 1 0 sadi 他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道...
《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay 2018-10-25 1 0 無常工作室 感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场...
我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始 2018-10-24 3 1 funcman 我是个职业的游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了是有一天能够做游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不...
USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair 2018-10-24 5 3 夙夜 大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Ch...