会员日志

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分类

1.18.0

2018-09-15 0
 我 自 己 1.18.01.跳伞功能初步完成2.交互提示文字居中对齐

种子和树

2018-09-11 2
 跳梁小丑 准确的说这不是一篇开发日志,但我希望这是我开发日志的序言

项目近况(以及招人)

2018-09-10 0
 compass 发文无非就是想给人看。希望结实志同道合的朋友。(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。...

1.17.15

2018-09-10 0
 我 自 己 1.17.151.跳伞第一阶段2.显示km/h速度3.地图上代表自己的箭头方向以相机方向为准

自我发掘系列

2018-09-09 0
 则栋 胡思乱想--或许想象力和创造力很重要,但现在我发现,逻辑思考能力和深度思维能力似乎更重要

关卡设计(1)

2018-04-12 (更新:2018-09-08) 1
 Dand 单机游戏作为一种艺术,一种能表达制作人情感、或是一些独特体验的载体,当玩家在游戏中循序渐进,体验着设计好的游戏...

[Godot]Shader实现泛光效果

2018-09-06 0
 廿木 godot里的shader的语法跟glsl的语法相似,虽然功能不完善,但实现一些渲染效果还是可以的,这篇文章将...