关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题 2016-09-22 0 0 八青木 一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否...
中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名 2016-09-18 0 2 indie 新闻官 中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名
孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更) 2016-09-14 0 2 龙语游戏 上回我们介绍了很多采用银河恶魔城机制以及Roguelike机制的游戏以及它的特点,那么它们两者的特点中相似性和...
游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐 2016-09-10 0 0 燕欣 当将一个游戏分离肢解,去掉那些华而不实的东西,你会发现,构成整个游戏乐趣的基石,正是它的玩法,正是它的游戏机制...
游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法 2016-09-10 0 0 燕欣 当我开始挑战自己,凭空只从‘黑鹰坠落’这四个字设计一个完整的游戏系统之时。我进行了大量的尝试,并且确实走了很多...
如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备 2016-09-09 0 2 alpacanist 虽然很早起就关注了独立游戏圈,我是作为橙光游戏作者出道的。这篇文章写于2014.11.30,参加了第九届橙光短...