会员日志
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在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)
2019-08-13 10 0【中国足球模拟器】签约赞助商!DEMO第一周流程!
2019-08-13 3 0登陆/注册
违背玩家的期待就一定不好吗?试试用反直觉设计创造“反转”体验
2019-08-12 0 0
【RGSS3移植】利用mruby+SDL进行RGSS的跨平台移植(附安卓测试apk)
2019-08-12 2 0桃花源 | 2019.33 | 篝火
2019-08-11 4 0
《绿绿小先生》现在正式在STEAM平台发布
2019-08-10 0 0参与了2D跳跃游戏的游戏音乐〜
2019-07-27 (更新:2019-08-10) 0 0
直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答
2019-08-09 0 0
表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下
2019-08-08 3 0
从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了
2019-08-08 0 0
备受好评的“黑历史”?国产单机《九霄缳神记》最原始版本实况吐槽解禁!
2019-08-08 0 0【技术解禁】《九霄缳神记》暗黑仙侠画面氛围,2D场景概念如何3D化还原?
2019-07-19 (更新:2019-08-08) 0 0腾讯自研格斗游戏《金属对决》携雷蛇黑鲨亮相美国EVO
2019-08-07 5 1Blender particle system training.
2019-08-06 0 0Blender toon shader test.
2019-08-06 0 0Blender sculpting practice.
2019-08-06 0 0A type of building structure.
2019-08-06 1 0Trying to make some weapons.
2019-08-06 0 0助力创意打磨精品,第六期GWB腾讯游戏品鉴会圆满落幕
2019-08-05 0 0
Project I.S.S 开发日志 #5
2019-08-05 3 0Project I.S.S 开发日志 #4
2019-07-13 (更新:2019-08-05) 1 2横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的
2019-07-31 0 0
任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起
2019-07-30 0 0