上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名) 2018-12-17 1 0 Welkin_M 《扫雷》是自我小时候有了电脑到现在一直有在玩的游戏。现在,我学了Python之后,使用了Pygame的组件做出...
一个4X类游戏的开发记录 — 招募篇 2018-12-14 0 0 NullPlayer 我们是一个用爱发电的独立游戏小团队,目前因为我们只有一位画师,但是立绘和设定图工作量很大,为了拯救我i们的画师...
从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。 2018-12-14 1 0 咿呀咿呀的云 一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有...
2018-11-05第一个DEMO 2018-11-05 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 剧情对话和地图事件还没有完成。战斗系统基本完成。第一个可玩的DEMO。新的序章地图和第一章地图。
2018-10-23带动画的战斗系统更新 2018-10-23 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。现在是23号了,下个月4号是WePlay...
2018-10-18写了个战斗动画的武器设定插件 2018-10-18 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 国庆期间凉了一段时候,私事忙,最近才重新开始。用来设置武器的位置数据,保存到一个数据表里,进入带动画的战斗就根...
2018-09-27近期进度 2018-09-27 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 1、完成地图的缩放及边界处理,双指缩放,单指移动;2、游戏设置:关闭战斗动画;关闭小血槽显示;地图网格改用sh...
2018-09-14战斗精灵 2018-09-14 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。开始处理...
2018-09-10最近进度 2018-09-10 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 写着战斗又折回去重新写战前信息的显示。1、战前双方对战框界面,我方角色切换武器按钮的处理,只有相同射程内的武器...
2018-09-06写带战斗动画了 2018-09-06 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算:实际...
2018-09-04更新一下进度 2018-09-04 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 1、修正一下魔法攻击和物理攻击的伤害值,之前全是按物理系计算。2、攻击结束后,如果所持武器耐久度为0,弹出提示...
2018-08-28简易对战模式 2018-08-28 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 1、完成简易攻击方式的处理2、完成攻击、伤害命中概率计算的判定3、完成损血效果的显示4、完成经验值计算并显示 ...
2018-08-20写了几个杖使用效果 2018-08-20 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 ...................................不写了,刚才写了一堆,浏览器蹦了,没了。...
2018-08-15又一个星期了 2018-08-15 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 完成:1、个人数值加成的物品使用及效果;2、武器装备和丢弃;3、同伴之间的武器道具交换;4、武器耐久度修复的道...
2018-07-25终于到战斗地图了 2018-07-25 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 完成解析JSON地图数据,还在优化中。角色的寻路计算及移动完成,用的是自己写的AStar。所持武器攻击范围显示...
2018-06-28游戏数据结构算完成了 2018-06-28 (更新:2018-12-14) 0 0 咿呀咿呀的云 整个游戏用到的数据表构造已经设计完成,并用程序读取,修改,保存测试,目前看是OK,实际游戏中还得多测试。接下来...