学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索 2017-10-27 (更新:2017-11-12) 9 3 崽,阿爸对你很失望 大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。作业做完后不定期更新,这篇日志讲...
一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹 2017-11-06 3 2 DDBrothers Game Jam计划全线失败;原地踏步大于前进;别小看众筹哦!(另,有没有野生的美工爸爸?新手或者大佬都可以,...
解谜赢取Beholder密匙 2017-11-02 4 1 Alawar Entertainment 此次活动,我们将发放总数300个的Beholder和Beholder DLC:安乐死 的游戏密匙。活动规则:活...
适用于Unity的语言本地化方案 2017-10-28 (更新:2017-11-01) 5 1 inspoy 由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,...
《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览 2017-10-30 3 0 酱油Studio 《星舰建造者Starship Constructor》EA 3个月了,有一些数据和感受分享给大家.另外游戏正在...
UNITY小白--音效播放管理 2017-10-22 (更新:2017-10-28) 0 0 峰峰小 采用和之前的GameManager一样的方式,建立一个AudioManager类,里面提供一些方法供外界调用,...
《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#1 2017-10-26 0 3 joey1258 本想开发日志两周一更的,但是拖到现在感觉做的都是程序的东西确实没有任何美术上的东西可以发的,导致确实没有什么内...