真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法 2021-01-28 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 如何留住新进玩家?游戏设计师提供的“特殊关怀”非常重要,而这个特殊关怀,就是新进体系。本文将以《穿越火线手游》...
#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Our Greatest Choices》 2021-01-28 1 0 ISARTdigital 每个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统! 玩家将探索一个充满问题的星球,了解这里的居民并通过扮演不同居...
【DEMO】陷阱搞笑演示 2021-01-25 0 0 Hoofun Game Sutdio 是什么声音引来了100只狗?相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf...
卡牌桌游的代码实现(前言) 2020-11-14 (更新:2021-01-24) 7 0 晨临雾逝 此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论。
腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇) 2021-01-22 0 0 GWB-腾讯独立游戏孵化器 游戏行业发展至今已有数十年,技术更迭也越来越迅速。本文作者Freddy将从自身的经历出发,谈谈小作坊模式到技术...
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Impulsers》 2021-01-22 0 0 ISARTdigital 在一个充满未来感的宇宙中,玩家将成为IMPULSERS节目的明星,开启一场史无前例的竞赛! 玩家需要借助手中的...
游戏开发日志#20210121#素材绘制 2021-01-21 6 4 月石「MoonStone」 准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。一边...
ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Realmscape》 2021-01-18 0 0 ISARTdigital 在Realmscape中,三个玩家将组队合作逃离大量怪物所看守的古老地牢。第四名玩家则担任无所不知的地牢守护者...
当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏? 2021-01-15 3 1 GWB-腾讯独立游戏孵化器 《轮回深渊(Ancient Abyss)》,获得了2020年GWB腾讯游戏创意大赛PC赛区银奖。这到底是一款什...
等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计 2021-01-15 0 1 GWB-腾讯独立游戏孵化器 游戏中的经验,是衡量角色能力的一种标准。有了经验和等级,玩家就有了第一个最主要的目标,有这个目标的牵引,就能让...
ISART数字艺术学院学生毕业作品:Into the page : the Scott investigation 2021-01-15 0 0 ISARTdigital #ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Into the page : the Scott investig...