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今天要向大家介绍的就是,游戏中“学校”场景的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“俘虏”角色的设计手法。
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很多以前我们坚信不疑的知识已经略显过时,希望可以避开那些“刻舟求剑”的坑吧。
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今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。
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本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!
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本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。
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本篇要和各位讨论的就是如何将游戏角色塑造得更加“真实”和“立体”。
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本文将会从渗透、重构、脱离、觉醒这 4 个阶段来对“阴谋布局”的设计手法进行讨论。
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优秀设计的背后似乎有一条共同的指导思想:玩家对待失败越认真,失败就越富重量。
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开发者偶尔需要加入一段玩家在体验游戏前就能预见的失败。此时,由于结果被提前固定,如果不采取特殊的设计与编排技巧,游戏过程的意义将迅速流失,成为丧失灵魂的走过场。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“团结”情节的设计手法。