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今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。
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《勇者斗恶龙 1》既是原点也是顶点,它是 RPG 的典范,缔造了 RPG 的理想形态。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。
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似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“骸骨”元素的设计要点。
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开罗游戏在喜爱模拟经营的玩家群体间可谓长盛不衰,一则视频,简单聊聊开罗游戏的设计框架。
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本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“书卷”这一物品的设计手法。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。