开发:设计

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游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

今天要和大家介绍的就是,游戏中“女神”(女性神明)的设计特点。

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做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

本文将具体讨论心流理论应该如何应用在游戏制作当中。

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《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沼泽”场景的设计手法。

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《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。

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游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

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新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

作为二阶进化型的魔幻假面喵在御三家中人气颇高,其身上又会体现出怎样的设计元素呢?

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游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。

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什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

《勇者斗恶龙 1》既是原点也是顶点,它是 RPG 的典范,缔造了 RPG 的理想形态。

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别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

如果在千年之后醒来,你能够理解眼中的一切吗?

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游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。