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学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么办?

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itch 一周游戏汇:8月14日-8月20日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

本文将具体讨论心流理论应该如何应用在游戏制作当中。

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电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:黑色守卫、晶体管

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联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

通过与 CRIWARE 技术峰会 CRI TechSummit 深度合作,CiGA 开发者大会升级到 3 天,带给开发者最有价值的行业分享,同期设置 B2B 展区,集合多个行业上下游合作伙伴,带来超实际和使用的开发资源支持。

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第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

将于10月26日登陆Mac

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诺娃独立游戏通讯 2023-#31

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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本周 Steam 值得关注的游戏 08.21 - 08.27(下)

本周的新游戏数量少了一些,依旧有几款高关注度的作品即将发售,一起来看看吧!

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《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死亡哲学意味

本文将从哲学角度,分析游戏中关涉死亡问题的讨论。

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游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沼泽”场景的设计手法。

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本周 Steam 值得关注的游戏 08.21 - 08.27(上)

本周的新游戏数量少了一些,依旧有几款高关注度的作品即将发售,一起来看看吧!

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