开发:编程

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在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

这是一篇小教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。

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自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

第1章已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。

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自学画像素画#1:什么是像素

像素即组成图像的元素,而像素画特指利用像素点阵原理绘制的数码图形,它是像素应用中最常见的一种表现形式。

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给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题,让敌人看起来有点智能,不要太弱了 ╮(╯▽╰)╭。

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浅谈 Unity 开发中的分层设计

在最初的时候,我在开发的时候并没有分层的概念,也没有所谓的复用代码,写过的项目代码也是用完之后就不会再碰,下次需要做新项目的时候就从头开始写。后来做了更多的项目之后,发现有很多代码可以进行重用,层级结构开始发生了一些变化。

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我的游戏设计方法论:游戏概念设计

这里的游戏概念设计不是指什么原画概念设计,而是一个游戏的轮廓,简单的说就是包括游戏玩法,美术风格,音乐风格,故事大纲的设计,但不包括关卡设计和美术音乐故事的具体实现。

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六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第三篇。

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一份清单掌握不同平台 trailer 标准

各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。一一查找也并不方便。现在有专业的 trailer editor Derek Lieu 为你做好了这份工作。

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给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

第一讲的内容过于简单,就当是熟悉一下 Unity 开发基础好了。这次正式发车。

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如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

如你所见,制作游戏的完整流程超乎寻常的复杂,而且即便走到终点并不意味着能够收获成功。希望这篇文章可以帮助你了解游戏制作过程在的一些重要环节。

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给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

大家好,如题目所说的,我给自己开(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。难度不高,会从非常非常基础开始,假定用户是我家的大猫 (´・ω・`) 。

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六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。