综合讨论组

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薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)
人傀 2017-04-15

游戏目前正在准备二测,我也赶快嗮一下进度吧,不然一直处在一测之后的闭塞状态不知道大家会不会差点忘了我们呢?╮(╯▽╰)╭

一测之后,我们准备不少将要更新的东西,我就一点点倒出来吧。

首先,要说的是新的英雄已经在制作中了,是一个法师兼召唤师妹子哦,虽然都是小黑人。她的设计(小图)如下,可以直接看到妹子的本体和召唤物齐聚一堂,又是一个大坑不是,所以二测的时候她就不上了,只是拿出来晒一晒而已···,突然想到以后还有她的剧情线要写,真是有的忙了╮(╯3╰)╭ 。

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好了,介绍一下艾拉游戏中住的地方。贤者石(重要NPC)收集的精灵之心的碎片空间,虽然不完整但是已经很美轮美奂了,之后艾拉要将这里当做调整状态的新家,勇敢的直面未知的黑暗了。其次,另外的一个大重点,我们终于将第三章全部做出来(第四章还在突击),,虽然还有很多机关功能没有实现,让我们的可玩性大减,但是至少资源已经全部补上了哦,剩下来的就看火柴仁(程序)老哥去帮忙实现了。希望他赶快抽身来吧。

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先放上她身世说明

女性角色:艾拉,是大陆上十分隐秘的法师组织——秘法联盟,的精英学员。秘法联盟是一个神秘的法师组织,他们很少在兰德大陆各个国家露面,且更喜欢沉浸在魔法的世界中去探寻奥秘。秘法联盟的建立时间更是一个谜团,其实他们是由“贤人族”在7000年前创建的组织。秘法联盟在18年前被魔龙墨菲斯莱入侵,魔龙带着混乱的思绪而来,没人知道他要寻找什么东西,也没人可以拦住他,最后秘法联盟还是动用了远古魔法阵将其击退。
此后秘法联盟有了一个不得不去了解的敌人。秘法联盟连续训练了好几拨青年法师,将他们送出他们的至高之塔,开始了对复活的魔龙信息的大搜集,并且去寻找这个世界的根源(他们一直怀疑这个世界并不完整,就像一个巨大的独立空间断层),带着这两个目的年轻的法师们出征了。
艾拉作为这个年轻法师队伍的精英一员,也踏上了未知的旅程,年轻的法师们拥有的最大力量便是好奇心和决心,艾拉也是如此,他们为眼前“广阔”的极微世界感到震惊,然后各自挑选了去寻找的目标,各个遗迹和国家和种族。
2年过去,艾拉独自完成了许多事情,完成了很多至高法师塔下方的任务,她年轻活波的心脏还在憧憬下一个目标,这时“恶魔大量出现在东部王国”的信息出现了,她毫不犹豫的将目标定在了那个地方——东部王国,最接近熔狱的国家。
这就是艾拉故事线的伊始。


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现在做出了一个自己都撸不过的boss——第三章最后的boss熔狱领主,他会把玩家按在墙角打。其实,那是因为我们的装备和技能系统还没有说生效啦~如果有其他数值加成的话,估计能在摔手机之前将他的套路摸清,打过去。

好了今天就放这么些内容吧。还有很多新内容荣我下次在介绍~

那么,再见吧╮(╯▽╰)╭ 。

(转发自:原日志地址
随笔,想到什么写什么
人傀 2017-03-13

那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来。

最主要的就是没有程序时时刻刻跟着游戏进度。没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了= - =。所以以后的经验就是找合作伙伴,首先找一个全职的程序跟着小团队,当初认为非全职的也没问题,可是说笑话给人听的~

然后最让人纠结的地方就是,音乐音效啦。千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体,只怕会不停返工的,也就只能将就其他的音效包了。现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验。

还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!不要用它来开发小游戏,这是自杀体验!

但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了,这就都是游戏人们的宝贵经验啊!

最后一句话······快点收尾吧!我已经感受不到人间的爱了!

(转发自:原日志地址
关于近段时间的推广想的
人傀 2017-01-11

作为一个人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏、小众游戏的网站之间来回穿梭,搞得最近都没时间铺开发了,实在是对不起将要上的试玩版= =;

但是还是总结了一些经验,相对于我这种情况较为有意义的经验。

此段时间我明显感觉到,独立(小众)游戏玩家大多都是单机党、steam群体(这是当然的),虽然不代表他们不玩手机游戏,但是对于手机独立游戏的这种说法还是嗤之以鼻的;

因为手机的游戏性能虽然在提高,但是还不能说它就能够承载高质量的小众游戏,况且我们游戏本身也没有提出新的游戏概念,用手机也能体验新的体验,只是在做一款游戏而已,因此游戏玩家大多保持了观望。

在独立游戏、小众游戏国内市场的玩家们,对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打有steam、绿光大旗,国内玩目前的风向就是先关注,然后支持一波,我不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,也很有品味;只是这群玩家,已经经历过手机游戏浪潮,已经被国内手机游戏搞麻木,他们也许见识过比我们更好的,想要获得垂青已经不是那么容易了。

想要获得支持真的那么难吗?当然啊= =!玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏就根本没有什么壁垒吧?卡牌也许没有,但是动作游戏就有了,无论是2D或3D,横版或第三人称,我可以保证没有吹牛逼,动作游戏本身就是壁垒······咳咳突然说跑题了。


好吧,虽然说了一堆丧气的分析,当然也有我们不成熟的游戏思路在做一个主要原因,但是这个要说留在以后说。

总之,还没完呢。谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

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周常更新新的物件
人傀 2017-01-03

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跟踪炸弹,小蜘蛛,大蜘蛛,树魔,npc~

嗯,没错我们在关卡里面有一个NPC

(转发自:原日志地址
离demo试玩的日子越来越近
人傀 2016-12-26

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当然,我还是先上美术图咯~大伙应该都能看出来了,这武器系统就是试玩版我们要加进去的一个内容,也是试玩前的最后一道坎。

不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊!

(转发自:原日志地址

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