综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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这是一个可以畅所欲言的小组
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如何管理一个游戏制作团队?
无有时代 2018-12-17

最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。

我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。

人还是原来的人就好了啦,关系不受影响的嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎。

我们常常聊游戏团队的管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性的部分很少,我想听听大家在这个问题上的想法,尤其对于一些独立游戏团队。

(转发自:原日志地址
现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。
无有时代 2018-10-30

今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍得飞起。

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。

他们就说“现在是游戏的时代啦!吃鸡、王者荣耀、微信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”

作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。


主要疑惑如下:

1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?

电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素,而现行的制度、环境尚无作为。暂时想到这么多。

2.现在是游戏的时代,那么游戏准备好承担这份责任了吗?

我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏。

3.游戏业界真的希望如此吗?

在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?



(转发自:原日志地址
游戏设计中,人文比技术更重要。
无有时代 2018-10-26

如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。


我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵。

(转发自:原日志地址
游戏设计中,人文比技术更重要。
无有时代 2018-10-26

如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺了。


我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要的内涵。

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游戏与感动
无有时代 2018-10-16

陈星汉制作的游戏是要来感动我们的,而不是来取悦我们的。

(转发自:原日志地址
你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?
无有时代 2018-09-22

设想你是面试官,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?  

(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

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玩游戏需要一个什么样的物理空间
无有时代 2018-09-19

玩游戏需要一个什么样的物理空间


正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间?

比如小卖店,它作为一种半公共空间,给予人们不少美好的回忆。

(转发自:原日志地址
如何制作好一个游戏的试玩版?
无有时代 2018-08-24

试玩版最好要包括哪些内容?又要避免哪些内容和地方?又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~

网游就像资本主义
无有时代 2018-05-24

突然想到的灵感,网游就像资本主义,不断生产、不断消费,基本矛盾永远解决不了,只能等到灭亡(停服)的那一天


https://zhuanlan.zhihu.com/p/20823777


请参考上述网址,说得很清楚了。

玩和游戏是一回事吗?
无有时代 2018-04-02

随便问问,这是一个很有趣的问题。

(转发自:原日志地址
如何创造一部后现代游戏?
无有时代 2018-02-27

最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙学语。如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是“为了游戏而游戏”(不知metagame算不算……)。

总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……

不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢?怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?

希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:

外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯

中国:王小波(想不到吧?)、朱岳、残雪

(转发自:原日志地址
有谁知道《九月十二日》是什么游戏吗?
无有时代 2018-02-21

https://www.zhihu.com/lives/841283603953483776,在知乎live《被大众所遗忘的先锋派游戏》看到的。

但百度了一下发现没有什么简介,就来问问了。

2017年国产单机销售排行榜
无有时代 2018-01-05

Image title

(图片来自网络)

看得我真是怒火中烧,榜单里面的游戏质量还是不如人意,离优秀作品还有很大距离。更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么!

如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?
无有时代 2017-12-15

好吧,我承认这是标题党,“游戏”应该换成“民俗”才对。但赫尔津哈也提过,民俗、宗教仪式与游戏之间存在某些共通之处,应该也难不倒大家吧……

相关定义:民俗是日常生活中模式化、群体化、延续性的,表达情感和价值追求的活动或事物,是一种生活文化。

这里的社区指现实小区。

独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?
无有时代 2017-10-31

钱的问题,没有人不关心吧。

北京有游戏展吗?
无有时代 2017-09-20

国庆打算去北京,不知有没有一些体现游戏文化的好去处呢?博物馆?

为什么indienova上登记游戏那么多,发言和日志却那么少?
无有时代 2017-09-10

最近才发现一个奇怪的现象,感觉indienova上登记注册的游戏多了不少,但小组发言和日志却没增加多少。好奇怪啊,开发者不是应该有更多话要说才对吗,交流一下设计经验嘛。还有一个现象,不知道是否有一些关系,感觉indienova上讨论游戏设计的文章比以前少了,游戏介绍和测评增多了,这大概是我的错觉?



创造总比消费要难,不是吗?
无有时代 2017-08-28

写书与看书,拍电影与看电影,画画与看画,玩游戏与做游戏,后者干得再多,也只是“消费”或“观看”。创作,总是少数人干的事情,希望能坚持下去。

有什么好的写作建议?
无有时代 2017-08-18

最近写写写,无奈自己不是马良,下笔无神啊。看到一些书中的“入神”状态,真是羡慕不已,说什么“墨水跟不上灵感迸发的速度”,可望不可即啊……

不知大家平常有什么良好的写作习惯,不如分享分享?

大学期间做独立游戏开发需要注意什么?
无有时代 2017-06-03

从知乎那里看到的问题,觉得很有必要想一想。indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?

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