综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

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《地狱弹珠》现已正式上线Steam 上线折扣-25%
Hawthorn Games 2024-10-25

《地狱弹珠》是一款弹珠台肉鸽塔防游戏,恶魔将变成弹珠从机器上方不断落下,购买各式各样的筹码作为防御塔,结合多种流派构建阵地,释放元素弹幕摧毁敌人。《地狱弹珠》现已正式上线,上线折扣-25%,折后价19.5元。游戏目前包含4种不同角色以及四种不同关卡模式~数十种防御塔以及多种构筑流派!

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2674970/_/

游戏截图:

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来自开发团队的寄语:
大家好,我是《地狱弹珠》的主策和制作人,很高兴我们开发了将近一年半的游戏《地狱弹珠》终于上线啦!

在项目的最开始,所有成员都还是大学生的身份,对游戏的热爱和对创作者的憧憬让我们聚集到了一起,而《地狱弹珠》是我们参加中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的游戏作品。幸运的是,《地狱弹珠》在赛场上收到了很多人的肯定,让我们有了继续开发游戏、将游戏上线steam的想法。

一年过去了,我们的团队发生了很多的变化,很多成员在这一年间毕业,进入了自己曾经憧憬的游戏行业。虽然成为了打工人,但所有成员都依旧愿意用业余时间一起开发游戏,这让我非常感动,并决心一定要让《地狱弹珠》能够上线。

现在,我实现了自己过去的诺言,《地狱弹珠》成功上线啦!虽然遗憾有很多预想的内容没能在上线前完成,但我还是认为我们做出了非常有意思的作品,希望玩家们能够喜欢。

《地狱弹珠》绝不会是我们的终点,只要我们还怀着对游戏的热爱,一定会有下一个项目继续把各奔东西的我们重新聚集在一起。热爱,就是所有创作者之间最强韧的纽带。

最后,感谢所有玩家对我们游戏的支持和喜爱,也感谢所有成员在这个项目中的努力和付出。

(转发自:原日志地址
《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启
Hawthorn Games 2024-10-07

在《商业奇才》中,你将掌握街头美食业的技巧,制定美味诱人的汉堡配方,战略性地制定价格,管理库存以应对顾客的浪潮。深入分析数据,优化企业营运,并挑战各种复杂情境,检验你的经营能力。灵感源自经典之作《柠檬水大亨》。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1429080/_/

从街边小吃摊开始模拟经营一个商业王国!《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启。

观看最新视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mL11YbE8L

游戏截图:


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《奇巧匠:手工经商模拟》Demo已更新中文
Hawthorn Games 2024-09-27

《奇巧匠:手工经商模拟》是一款手工艺经商模拟RPG。为人鱼公主制作一条精美的项链,或是献上一把龙血铸造的宝剑——由你决定!在温馨舒适的工坊中释放你无限的创造力,并在神秘的港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们的生活。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2226430/_/

《死亡与税赋》制作组最新作品:《奇巧匠:手工经商模拟》现已开放Demo试玩,游戏支持中文,欢迎体验!

观看演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1gssdeaEUd

游戏截图:

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《皇帝与社稷》招贤令
Hawthorn Games 2024-08-05

《皇帝与社稷》抢先体验上线Steam已经一周有余,这十几天内收到了各路玩家的反馈,既有一些问题反馈,更有一些鼓励支持。考虑到想要更新的游戏内容太多,而我单人开发的速度比较有限,现诚邀各路英雄好汉,寻游戏开发-程序方向的好手一位,共同开发《皇帝与社稷》后续内容。

*详情请查看图片内容。

如有意向者,请发送简历至以下邮箱:hr@hawthorngames.com

涂途

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历史策略·模拟养成《皇帝与社稷》定于7月26日在Steam开启抢先体验
Hawthorn Games 2024-06-21

《皇帝与社稷》是一款中国历史背景的策略模拟游戏,同时包含一些有趣的宫廷养成玩法。


天下归心,招揽名臣武将;

莺莺燕燕,邂逅名妃佳丽;

百官之上,你将决断朝堂;

江山万里,你要调兵遣将;

维系后宫,你选皇嗣培养。

《皇帝与社稷》已定于7月26日在Steam开启抢先体验,制作人涂途在大明宫宣政殿亲自公布游戏上线消息,点击观看:https://www.bilibili.com/video/BV1ws421M71w

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别忘记前往Steam商店页面添加愿望单,追踪游戏最新消息!

https://store.steampowered.com/app/2716930/

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变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放 守护圣蛋
Hawthorn Games 2024-05-21

《蛋丸之地2》是一款变体塔防独立游戏。观察地形,点亮黑暗的森林,使用蛋族勇士构建防线,唤醒英灵之魂,选择进化分支,自由组合技能。抵抗黑暗森林中潜伏的敌人!


Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2863780/_2/

观看最新预告片:

本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化,让游戏体验更加舒适;内容上,二代拥有比一代数量更多的全新关卡,每个关卡提供多种困难模式供挑战,游戏紧张开发中,敬请期待!

游戏截图:

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《皇帝与社稷》全新Demo已更新,正参加东方游戏文化周
Hawthorn Games 2024-04-25

《皇帝与社稷》现已更新0.295_Demo,本次Demo只提供全新的娱乐模式,未来EA版本将包含多种模式,以满足不同玩家的需求。在本次娱乐模式中,大幅降低了游戏难度,并优化了已有内容以及部分立绘。英文以及繁体中文也已添加到游戏中,希望吸引更多的国际玩家。炼丹房和传代功能尚未完善,仍在开发中,为提供较完整的体验,这两个系统在本次Demo中暂时关闭。

游戏正参加蒸汽中国主办的东方游戏文化周,可以前往Steam页面直接下载试玩:https://store.steampowered.com/app/2716930/

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2022年上线的免费试玩版目前更新至0.25a,大家可以根据喜好选择版本游玩。


游戏截图:

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【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!
Hawthorn Games 2024-04-03

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一、参与方式:

投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-4月21日内投稿作品,奖励会在活动结束5个工作日内统计公示并发出。

在B站投稿游戏《皇帝与社稷》相关的自制视频。主题须于游戏内容相关,包含游戏内素材制作。题材不限:实况试玩,攻略,解说,二创,中国历史杂谈...均可,投稿数量不限。

前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail/?topic_id=1171442

投稿时请务必确认视频标签栏内包含了话题:“《皇帝与社稷》免费试玩开启中”,否则会影响稿件数据统计。


详情可查看B站置顶动态


(转发自:原日志地址
《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现
Hawthorn Games 2024-04-03

上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇威。这其实也是为另一个重要属性作铺垫:统治力。皇威将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。统治力会作为另一个新的重要属性,在0.3版本中被引入。


统治力的作用:

统治力可以理解为朝廷机构对国家的操控能力和震慑程度。统治力不足意味着朝廷的控制能力难以触达国家的每一个角落,这常常会在游戏后期,玩家开拓很多疆土时发生。

(测试版大地图)游戏后期上百个州县的领土是常见情况


较低的统治力会影响安定度,进而影响民心,导致匪患四起,甚至地方割据。增加这个属性就是为了避免或缓解在游戏进程的后期——有钱就有兵,有兵就能无脑推图这个策略游戏的通病。力求增加游戏策略深度,避免陷入一昧重复的无聊游戏循环。

统治力主要由三部分构成:

皇威:皇家的威仪会增加统治力,皇室作为国朝最直接的统治者,家族的形象最大影响了其对整个天下的掌控度。

国家建筑:一些国家建筑也可直接提升统治力。奇观的建造间接体现了一国的国力,能对人民以及外邦人士展现实力。

官僚统治:官僚统治是朝廷统治力最重要的来源,朝中官员随着功绩的上升,需要皇帝赐予更高的爵位以维持忠心,这些行为会同时增加统治力的产出。忠心的官员自会帮助维护国朝的稳定,然而官僚统治是双刃剑,助力统治的同时并不代表会摈弃私欲,土地兼并的情况也会加重。

朝中任职大臣会根据政事逐渐提升功绩


还有一些细节情况会提升统治力:

礼法投入:加大礼法方面的投入对朝廷统治力有增益影响。

可以在礼部调整礼法方面的投入


圣贤佐政:具有圣贤技能的官员在朝中任职,对统治力也会有所增益。

而列出的这几项属性又会被其他方面牵扯影响,形成了《皇帝与社稷》完整有机的国家属性系统。

《皇帝与社稷》已在Steam开启试玩,欢迎前往体验:https://store.steampowered.com/app/2716930/ 别忘记添加愿望单。

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身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2
Hawthorn Games 2024-03-20

《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较,其中Dos老版游戏《皇帝》也被常常提及,其实《皇帝与社稷》最初的想法也要从二十多年前说起了...


从Dos《皇帝》到《皇帝与社稷》

Dos《皇帝》是我整个中学时期一直都很喜欢的游戏。从高三开始因为学业重就基本不碰电脑游戏了,但到了高三总复习阶段,当历史老师系统地为我们串讲中国古代史时,从税制变更到兵制更迭、从兴衰规律到帝王将相......一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本上。历代疆域图的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景的记忆。

脑子里总是在想怎样怎样丰富Dos《皇帝》,渐渐的瘾上来了便不可收拾,如果游戏中大臣都有自己的头像该多好!如果税制,兵制,国策这些内容都能在游戏中体现出影响该多好!如果人物关系像太阁系列那样生动该多好!压抑之下,终是爆发了,不由草拟了一份简单的策案,从地图到内政结构,从功能设计到未来展望,如果我做《皇帝》就怎样怎样……二十多年后,这个梦想终于有了名字:《皇帝与社稷》……从某种意义上说,这个游戏开发算是已经跨越了二十余载...


从美术到程序

之前提到过,我曾是网络游戏公司的3D角色美术,当我下决心自己做这款游戏时,用一个月时间总结梳理了之前的所有想法,给游戏定下了基本框架并且尝试了主要属性之间关联逻辑的可能性,之后便是实施步骤,要靠代码和游戏引擎来实现。这一步对我来说,其实跨越很大,35岁是很多职业招聘的年龄上限,程序员就是其中的典型,而在我当时已年过35,并且英语一直是我所有科目里最差的一门,遥遥落后!说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序,那对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。大概可以理解为用钓竿给自己眼前挂了根胡萝卜在那晃悠,加之别无他法,于是真的就出发了。

从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变。得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。点击一个方框,弹出一个界面,在游戏中稀松寻常的小小一步,当自己亲手做出来时那感觉就是劈裆般的一大步,这种初见成效的喜悦感和憧憬带来的热情支撑着我拼搭了一个简单的小样。之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷》总算是有了形状。

《皇帝与社稷》早期皇宫功能区域



但开发中依然时常为找bug而苦恼:明明感觉逻辑没问题,程序却总是出错。但随着一步步探寻,终究会发现问题所在。让我想到上学的时候曾无意看到的一句话,当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人,无法理解解开它所带来的快乐。“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是有答案的。揭开它表象的那一刻,是突然眼前一亮,豁然开朗的感觉,是无与伦比的体验。

《皇帝与社稷》早期大地图示意图


从美术到策划

开始策划这个游戏以来,内容丰富度从来不是我担心的问题。“皇帝”这个题材是一个很宽泛,但也很具象的主题,很多元素都可以往里加,比如科技、经济、地理、政治、历史、社会、宗教、军事,甚至谍战、武侠、伦理、言情......很容易发散。社区里,评论里,讨论群里,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路。前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏可做参考。这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍,玩法上做归纳,确保游戏的整体性。

当然,我毕竟是首次完整策划一款游戏,也因此出现了一些问题。比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题....都是我预料会有但最终还是没有避免的问题,也增加了后期的工作量和改革风险,另外新手引导和正反馈也都是经验不足造成的问题,将来的开发中还需要继续完善。

《皇帝与社稷》早期朝堂画面



从现在到将来

《皇帝与社稷》的开发进度可以说还在搭框架的过程中,每天要做的内容繁乱纷杂,但出于实际情况将在不久的将来发布0.3抢先体验版本,不想掩饰,就是因为钱,个人觉得独立开发游戏这份职业中钱和工作的关系有点意思,多数人工作是为了赚钱,而我赚钱是为了保住这份工作,做好这份工作。我感恩这种状态,因为能直接得到别人花钱才能买来的那种体验,幸甚至哉!我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥都这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?包括策划,程序,美术这些所有工作的体验,虽然很繁琐,很艰难,却很满足。可能是因为在开发游戏的过程中,当我觉得这个世界应该有光时,它便会有了光...

涂途


《皇帝与社稷》现已在Steam开放试玩,欢迎体验:https://store.steampowered.com/app/2716930/,如果能添加愿望单,更是对我最大的支持,非常感谢!

(转发自:原日志地址
五年开发,还在路上:《皇帝与社稷》开发者日志#1
Hawthorn Games 2024-03-14

大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏第一行代码敲下到现在,掐指一算已经将近五年了。这五年中,有辛苦劳累,更多的是开发创作的快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长的路展开在了脚下,开发者日志是为了和大家分享开发过程中的心情、想法...也是为了记录这一段对我很重要的人生历程。

预期中这个模拟中国古代封建君主治理国家的独立单机游戏,会包括文治武功、内政外交、前朝后宫以及收集养成....多个玩法要素。可以远交近攻,开疆扩土;亦可专注内政,调养民生;可以选择成为有道明君,德播四海;亦可收罗天下粉黛,骄奢淫逸....目前已经上线Steam页面并开放试玩,如果您感兴趣可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/

Steam试玩已开放


或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?。。。这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

游戏内每年国家报表



然而,愿景谈何容易...刚才那只是个大饼,在试玩版发布之前我已经凭一己之力埋头开发了三年,试玩版发布之后也持续更新了两年多...目前的进度其实已经完成了大的框架和基本功能。在多年以前我是游戏公司里的一名3D美术,但感到那时的工作内容并不是我想要的。流行的网游虽然画面精美酷炫却味同嚼蜡,毅然辞职开始自学程序,拾起了十九年前的那个剧本,踏上一生都想走的那条路。随着一年又一年的过去,三十多岁没有生活的压力是不可能的,谁老谁知道。赌注和负担变的越来越大,面对一些难度更大的程序部分也显得力不从心,久了以至于有点害怕了,真的害怕压力面前不得不半途而废,害怕倒在那条最豪迈的路上。再三考量之后,我发布并不断更新了当前公开的试玩版,这对我个人来说其实意义重大:

1.我需要大家的反馈,反馈这个题材和制作方向是否还有人在意;

2.帮助我对游戏数据平衡方面进行矫正,以及对后期游戏机制上的取舍;

3.后边有高级些的代码部分我不得不要找更专业的程序来帮助完成,开销较大,走这一步需要勇气和信心给自己,给家人;

关乎去留,我很在意。

大地图征战界面



在发布之前都是我个人在测试,精力有限,必定不乏疏漏,所以大家的一切评价我都接受,如果觉得有不好的地方,请过段时间再来试试看,真诚期待你们的反馈。

从最初发布0.1试玩版本开始,《皇帝与社稷》已经在大家的反馈和支持中不断更新到了0.25版本,距离预期中今年可以上架的0.3抢先体验版本已经不远,感谢大家一直以来的守望。

前朝理政


未来计划

今年计划中0.3抢先体验版的发布,依然是《皇帝与社稷》正式开始迈上征途的一小步,为了实现我心中对游戏最终的愿景,更多...更创新的系统正在我的脑海中挥之不去,等着被实现。包括挖掘策略深度的学术科技树、国家大型建筑、军队装备系统以及地区地形特色...还有增加皇帝个人乐趣的工坊系统、亲征系统、出巡系统...

最重要的是党争系统和忠心系统,皇帝需要制衡多方势力,才能维系皇权的稳定。加入外戚,宦官,宗室等多种势力,尽可能的体现出朝堂上波谲云诡的一面。同时一个全面创新的忠心感知系统,可以很好的配合党争。对于臣子忠奸的分辨历来是统治者们最重视也是最难以琢磨的地方。这种感知是微妙的,素来策略游戏大多都是以数值的形式呈现忠心的,显然这种理性化的表达和忠心的感觉并不相符。希望新系统可以使皇帝通过不同的维度去了解官员的内心世界,从而主观的判断大臣的可靠程度。

也会考虑设置多种游戏模式,比如“硬核模式”和“娱乐模式”两种玩法,喜欢策略玩法的玩家可以深度体验游戏中互相交融影响的属性系统;也保证侧重收集养成的玩家可以省去一些烦恼,尽情收集游戏中历代名臣名妃。

后宫系统


最后想说的

电子游戏这个产业在国内一直都是饱受非议,这一点在我看来等同因为书里也有小黄书就说“书”这种东西是个坏东西一样。游戏中固然也有鱼龙之分,每个被游戏感动过的人一定都会珍藏很多回忆难以磨灭,我也一样:

感谢《大航海时代》让我学会了默画世界地图,记住了那么多世界大城市的位置;

初识《三国志》游戏时的惊艳满足了我对演义中人物的所有幻想;

《欧陆风云》证明游戏机制可以这么写实这么硬核也能获得玩家的追捧;

《文明》点燃我探究地理,政治,经济,宗教,文化,科技之间关系的兴趣;

还有很多很多...

在这里留下的这些字,也许会是我这一生写下的被浏览次数最多的文字,但他们就配我在这里郑重感谢他们一次!

在我看来,游戏终将会被绝大多数认可为第九艺术,只是需要时间,需要积累,需要前赴后继,我希望我能在其中!我希望中国能在其中!

多少年来,全世界的院线大多都被以好莱坞为代表输出的西方文化所主导,青少年们电视和读物市场被日韩动漫所占据,我们数千年辉煌历史和璀璨的文化价值被尘封在世界的角落,我不希望这样,相信每一个华夏人都不希望这样,一个曾经伟大过的民族不会甘愿沉沦,今天的我们已经全面小康,为全世界生产商品,科技创新一日千里,文化输出势在必行,我们期待世界的目光重新注视到我们,用中国文化的题材,诠释我们,感染他们。就如《信长之野望》总是做的要比《三国志》系列味道更醇正;欧美公司做东方人物的立绘总是透着难以言说的别扭,咱家的事让他们去干?不行~!所以,我希望能由我们自己来讲述自己,在文化输出的战场上齐心努力,像我们的祖先一样,作为世界的文化中心!融汇八方,万国来朝!!

抱歉,好像煽情了。但是我,真的想留在这里,完成他!《皇帝与社稷》试玩版已开放,是中国元素游戏之一,您先睹为快。

同时,如果您在体验了试玩版后能给出宝贵的建议,非常感谢!添加愿望单对即将上线的0.3版本也很有帮助,再次感谢:https://store.steampowered.com/app/2716930/

至此谢谢大家坚持看完!此致作揖。

涂途 @路上的涂途 

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策略经营模拟《皇帝与社稷》 免费试玩开放中!
Hawthorn Games 2024-03-08

《皇帝与社稷》是一款包含了策略、经营、养成、收集等玩法的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代的君主,治理国家、收集历代名臣妃子、培育后代,最终通过世代传承,建设一个长盛不衰的帝国。

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/2716930/

观看最新宣传片:


游戏最新0.25试玩版已经开放,0.3抢先体验版的上线尚在筹备中。

对游戏有任何反馈,欢迎加入玩家群讨论:
始元:515177519(已满)
建元:348526869
Bug反馈群:745684470


游戏截图:

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奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam
Hawthorn Games 2024-03-08

《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8。

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/378690/

观看最新上线宣传片:



游戏截图:

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肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》Steam测试持续招募中
Hawthorn Games 2024-02-07

《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2742050/_/


同时包括竞技场模式,可以与其他玩家培养的角色自动对战。

《灵域守护者》测试持续开启中,点击Steam页面内‘加入 灵域守护者 Playtest’下的‘请求访问权限’即可马上开玩参加测试,本次测试资格充足,新年期间持续测试!

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因游戏尚在早期开发阶段,如有任何问题,反馈BUG/交流玩法/提供建议,可以在Steam页面获取联系信息,与制作人直接沟通~


游戏截图:

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《失落王座》Demo试玩现已在Steam开放 类肉鸽军队构筑
Hawthorn Games 2024-02-07

《失落王座》是一款军队构筑类肉鸽游戏,节奏紧凑、讲究策略的同时又充满着无限的可能性。选择一位拥有独特能力的指挥官,磨炼技能、发现神器与法术,组织起庞大的军队并最终夺回王位。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2326050/

游戏Demo现已开放试玩,并已全面支持中文,即刻前往Steam下载体验!

观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1LU421o7N8/

游戏截图:

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《矮人与地城》现已在Steam转为正式上线
Hawthorn Games 2024-02-06

《矮人与地城》是一款结合了连线消除的肉鸽游戏。在游戏中,战斗元素与消除元素有机的结合在一起,玩家在棋盘上移动的同时进行方块消除,获得金币、夺取武器并战斗。

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1457690/_/

游戏现已结束抢先体验阶段转为正式上线,正式版新增了了第三个角色的全部内容,欢迎体验!


观看正式上线PV:https://www.bilibili.com/video/BV1Bv42117cK/


游戏截图:

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3D平台跳跃游戏《小球快滚》参加Steam新品节
Hawthorn Games 2024-02-05


小球快滚是一款追求精确跳跃的3D平台游戏。经典小红球又踏上了不留情面的缤纷空间之旅,别怪我没提醒你:掉下去意味着失去一切!

Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/2593440/_/

有些类似‘掘地求生’,‘only up’,‘ALTF4’,的跳跃游戏,但难度循序渐进,Steam页面已经开放,感兴趣的大家可以先添加愿望单~


观看最新预告片:https://www.bilibili.com/video/BV13u4m1K7Fc


游戏截图:

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《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!
Hawthorn Games 2024-01-31

《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/378690/_/



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游戏支持简体中文,定档3月8日正式上线Steam,观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1aC411z7zY/

游戏截图:


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独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合
Hawthorn Games 2024-01-19

观看反馈视频:


游戏名:《杀戮深渊》

Steam免费Demo开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/

可以加🐧和制作人直接交流!:936504143


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肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》测试即将开启
Hawthorn Games 2024-01-08

《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!


Steam页面开放啦:https://store.steampowered.com/app/2742050

《灵域守护者》第一轮限时测试即将开启,大家别忘了加入愿望单追踪最新消息!也可以加入玩家交流群:747971152,获取测试信息,与制作人直接交流,反馈建议/BUG~


观看最新上线预告片:


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