《Myosotis》 视觉小说 招募美术
Myosotis 将是一个记忆主题的视觉小说,大概讲述了:失去记忆的少女,通过干涉记忆的形式来解决他人的心理创伤,并试图在此过程中找回记忆,并做出抉择的故事。“
关键词:记忆,心理,成长,人格。
要是自己评价的话,还处在构想阶段的故事大概会是一个” 有点现实到些微残酷的故事“, 独特之处在于,玩家主要是是通过干涉记忆(包括自己和他人)的方式来推进剧情,主角的选择受制于人格,需要玩家细心阅读故事,了解到过去对人心理的塑造作用才能去更好的理解故事。 而故事只是很简单的,被困于自我世界中的普通却又可怜的人的故事。
目前游戏还处于设计构思阶段,有成型的设定,但是还是需要美术加入,再进行更细致的讨论。
对希望加入的美术的期望:
对心理方面的知识最好有理解,画面和人物绘图上将会用到很多隐喻或者象征性质的元素,同时画风虽然是二次元,但相对的需要更沉重些。
如果对目前的简介,以及具体详细的设定感兴趣的美术,还请联系邮箱 1511943886@qq.com
感谢阅读
开发团队组建的状况更新
感谢新的剧情策划的加入!!! 现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:
对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写,尽可能地以克制的心理描 写激发共情。
② 美术概念:
尽可能地掌握多种时代的风格,画风独特甚至诡谲,创作意象较为深沉。
③ 玩法设计师:
对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。
十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激。
为先前提及的创意而寻求开发伙伴之中
在与友人谈论过上次日志中所描述的设计思路之后,我对此设计有了更深度的理解,以及更清晰的设想。因此,计划寻求感兴趣的开发伙伴来进一步研究这个创意。
大体描述当前的开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右的基础资金。
正在寻求的开发伙伴:①: 对文学有较深了解的剧情策划
②: 能建立清晰的人物形象的设计
③: 对战棋或者rts 或者其它策略游戏有较多了解的,有一定设计能力的关卡设计师。
如果感兴趣的话请一定一定要联系我! 非常感谢。 联系方式 1511943886@qq.com