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通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法
最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,并借此实现以下几个内容:
1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现,这是在马里奥框架内的思考
2,尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,这是试图跳出马里奥框架的探索
(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)
3,实践我个人的一个设想:一群人共同玩游戏最有趣又最可持续的方式是共同建设互相交流,得出建设的方法,又不断刺破这个方法获得新的东西
我对横版马里奥系列了解并不多,玩的比较多的也仅有FC的1代和NDS上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会
不知有没有感兴趣的朋友一起研究?