《代号:無常》参展weplay现场回顾
上周末無常工作室的小伙伴携带《代号:無常》首款试玩版Demo至weplay游戏文化展参展。
本次临时决定参展,研发进度和参展安排同时推进,工作室小伙伴匆忙间,也未能对展位进行过多装饰,希望能以“游”会友,与大家直面体验、沟通与交流吧。
说到这次《代号:無常》出展weplay,最重要的就是与玩家近距离的交流了。为此,我们准备了反馈问卷、点评白板、精致小礼回馈等等,还有制作人员随机“掉落”现场,与玩家沟通。甚至在您体验游戏时,您的表情和操作也可能会被偷偷观察哦~~玩家最真实的需求和想法一直是我们最重视的方面,没有之一!
出乎我们意料的是,在完全没有正式宣传的前提下,我们完全低估了现场玩家的热情,据“前方线报”,朴素的展台前的试玩人员队伍,让工作人员几乎没有休息的、从开展一直讲到喉咙冒烟。而几乎每一名参与试玩的童靴,都大方地接受了我们的邀请,填写反馈表、粘贴点评板。
展会中,大概近300多名玩家试玩了游戏150多名填写了详细问卷,为游戏提出了很多宝贵的意见和想法。在此,我们深切地对大家表示感谢,感谢各位的支持!
后续《代号:無常》会对本次Demo版本的相关内容及玩法进行解析,并在该平台的《無常》游戏主页放出。
研发工作同时紧锣密鼓地推进中,大量的工作在等着我们。面对大家的期待与热情,唯有以游戏品质来回应。。
总结一句话:革命尚未成功,同志仍需努力!(加班警告,真香!)
【关于我们】
欢迎加入我们的Q群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)
我们是無常工作室,一群爱玩爱拼的游戏发烧友。玩游戏的都是朋友,现在我们已经是朋友了!由于几位核心主创年少时深受传统国产仙侠游戏熏陶,但对目前的仙侠游戏不甚满意。决心打破传统的仙侠游戏理念,为国产游戏献上一款“另类叛逆”的仙侠游戏。
《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay
各位朋友:
感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场公布首个独家试玩Demo。Demo将展示《代号:無常》部分未公开的玩法及战斗内容,期待大家到场体验,期待与你们的交流。
感谢!
——無常工作室
展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)
展会时间:2018年11月3日-11月4日
参展位置: C区-25
Weplay游戏文化展官方网站:http://www.weplaymore.com/
【关于我们】
欢迎加入我们的Q群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会的福利,尽快加群有惊喜!
我们是無常工作室,一群爱玩爱拼的游戏发烧友。玩游戏的都是朋友,现在我们已经是朋友了!由于几位核心主创年少时深受传统国产仙侠游戏熏陶,但对目前的仙侠游戏不甚满意。决心打破传统的仙侠游戏理念,为国产游戏献上一款“另类叛逆”的仙侠游戏。
【场景展示】
【战斗展示】
(完)
《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成
忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。
(boss战开场画面)
在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。
(boss远程攻击表现)
接下来当然是继续开脑洞啦~各种脑洞武器、招式、弹反、必杀、处决等都会在以后的开发过程中进行尝试,并更新到日志上。同时我们也需要顶尖的动作师和特效师支援,各位可以毛遂自荐或者帮忙推荐一下,一起来完成一个顶尖的ACT战斗!(现在还有些差距……|||)
另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行。原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。至于体验,我们的目标是力求达到一致。
(移动端上的实机表现)
当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢(手动狗头)。